战斗系统(1 / 2)

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 元神:

以元神为能量单位,又称“元神之力”。

元,即指人之气血,神,即指人之精神。元神存在于每个人的身体之内,与生命息息相关。可以说是万物拥有生命的条件,生命的本源。

在中,元神是现实人类和虚拟人物施展招式的必要能量。是生存、战斗以及部分生产力行为的根本力量。大部分招式技能施放都需要以损耗自身元神为筹码。

常人身体之内的元神力量处于胚胎阶段,人并不能感应到自身的元神。而人类觉醒元神之力的方法有三种:一是通过超越极限的锻炼,拔苗助长,将胚胎转换成萌芽;二是经过“灵劫”之后,星球结构发生改变,长久亲近自然、感悟自然的人可在不通过锻炼的情况下觉醒元神;三是部分人的元神天生就处于萌芽阶段。

战法:

即战斗的技法。

感应到元神之后,人的思维,力量,速度便会较正常人有一个质的飞跃,具备修炼基本战法的条件。基本战法一般都是拳脚架势和一些兵器的基本运用,由于元神之力还不够成熟,借由这些能够牵引元神之力的战法来锻炼自身的元神之力,磨砺雄浑。元神越强,人的身体也就越强,肉身力、精神力也就越强。待到元神积累到一定程度,施展战法时举手投足之间会产生微妙的变化,威力质变上升。再到后来融会贯通全身,摄入武器,开山劈石,斩铁断金,这样的手段,便可以算是触摸到了高级战法门槛。

战法三大体系:

战斗技法,以技为本,以法为根,又分为三个大类,分别是“战技”,“战气”以及“战意”。

战技:

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