第113章:《沙滩排球》被驳回!为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么!(1 / 2)

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 “欺人太甚!简直就是欺人太甚!”许念磬一巴掌拍在桌上,小脸蛋被气的涨红无比。

公司其余几位骨干也都脸色阴沉的坐在会议室内。

他们千算万算,愣是没想到十游公司会玩这种七伤拳似的路数。

千万激励折扣券?

回顾新老玩家?

屁!

分明就是想把君月往死里卷。

激励折扣券与当日上架的其他游戏作品相斥?

1月22号由于《戴森球计划》定档,几乎没有其他公司选择在当天发售游戏,全都避其锋芒。

十游迎面而上,也把《弹跳勇士》的发售期选定在了1月22号,然后推出折扣券?

这不是故意的?

我家奶奶养了十年的老狗看了一眼微博,都说这是恶意竞争。

“需要想个对策,在楚总过来前,咱们得找到合适的解决方案。”凌天航端起茶杯轻呷了一口,皱了皱眉。

十游公司由于陈冠的回归,s级设计师不容小觑。

光是从他们能够两个月跟上君月公司的游戏研发进度来看,这点就让君月系的骨干们有些担忧。

而且,从《弹跳勇士》的宣传片来看。

无法否认,这款游戏的确具备创意。

“咱们也跟十游打价格战,推出同样的游戏互斥券?”杨迈沉思片刻后,才缓声开口。

“不行,会被卷死的。”由于无法匆忙赶来,陈平杰远程视频参与了这次讨论。

“《弹跳勇士》是2d横版闯关游戏,制作成本比我们低的多。如果同样推出激励计划,我们是一定会亏的。”

换句话来说。

《弹跳勇士》卖25一份都能赚钱,只是赚多赚少而已。

可《戴森球计划》也打5折上架的话,根本入不敷出。

“看来,十游公司这是吃定我们了,他清楚我们不敢跟他用一样的路数,才能这么肆无忌惮。陈冠这家伙不是什么省油的灯啊。”

就在一群人议论纷纷的时候。

会议室的门忽然被推开了一半。

楚君提着一袋包子,一边吃一边探出头来。

“各位早,这么热闹?我刚到公司都能听见会议室跟吵架似的。”

见楚君探头,众人纷纷起身对着他点了点头。

“楚总,早上好。”

……

“所以说,你们之所以大早上来开会,是要商量怎么应对十游公司的激励券吗?”楚君听完众人的解释,这才了然。

“对……我们本来想不打扰楚总,自己先商量个计划出来再说。”一群骨干们略有愧疚:“但我们发现,实际难度比想象中大的多。”

“难度?”楚君脸上写满诧异:“哪里来的难度?不需要有任何动作,我们直接发我们的游戏就行了。”

“啊?”一群骨干傻眼般的看着楚君。

本来楚君是不想过多解释的。

不过看到众人迷茫脸,他才意简言骇的补充了一句。

“他们这游戏,火不了的。就算卖都火不了,大家散会。”

在众人满脸懵逼的表情下,楚君提着包子走远了。

“啊这……”骨干们面面相觑,对视一眼。

虽然在心中感觉楚总的决定,有些过于草率了……是否太不把对面放在眼里。

对方可是s级设计师啊……

而且《弹跳勇士》也确实足够新颖。

这样的游戏……火不了?

卖都火不了?

这怎么可能!

可是看楚总的脸色,分明很轻松,完全没有感觉到压力什么的……

“好了,都回自己岗位上,我们现在能做的就是相信楚总。”作为君月总部的游戏总监,凌天航一口气喝干杯中的茶,咂咂舌道。

……

楚君回到自己的办公室内。

打开电脑。

先是看了看近期各大游戏公司的宣发情况。

宝可梦的ip方,岛国的顶流游戏公司任大堂,推出了集换式卡牌为核心卖点的新作。

这条路走的倒是正确无比。

宝可梦是个大ip毋庸置疑,但经过这么多年的发展,它的体量其实有些过于臃肿了。

这是任何只依靠一个ip吃饭的游戏,都无法避免的情况。

每一代知道宝可梦ip的玩家,对其内的现象级精灵,都有着年代的认知差距。

譬如说最初代的玩家,知道的主要精灵无非也就是皮卡丘,小火龙,杰尼龟等等。

二系则是超梦之流。

每个版本主推的强势精灵不同,每一代玩家对精灵的认可度也不一样。

在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展。

意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子。

在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。

集合式发展的游戏类型,最合适的路只有两条。

一,卡牌类型

二,大乱斗类型

除了宝可梦之外。

天韵公司的新作倒是引得楚君多看了几眼。

解密类新作《沉寂之湖》。

从放出的宣传片来看,有几分接近他前世所玩过的《锈湖》系列。

不过比起锈湖而言,画面要更精细。

天韵公司也借鉴了《魔女之家》的多结局线路。

玩家收集不同的材料道具,通关后的结局也不尽相同。

或许是担心玩家太压抑,天韵公司将《沉寂之湖》的整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。

这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。

失去了《锈湖》系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。

在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作《弹跳勇士》的宣传片上。

或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。

但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。

这就是前世《超级马里奥》的核心元素。

作为一路玩到《马里奥制造2》的玩家。

《弹跳勇士》在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。

看似天衣无缝,实则漏洞百出。

《马里奥》的系列ip与其他大作都不相同。

它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。

几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。

它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代ip的发展。

到后续,马里奥甚至与大boss库巴成为了伙伴,在一系列的ip作品中,他们偶尔还会互相携手并进。

这款游戏的优势非常明显。

休闲,解压。

无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。

在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。

简单的跳跃上手操作。

没有fps的紧张,没有rac的专注,没有ftg的暴力。

有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。

玩了之后就会感觉到快乐。

这是《马里奥》系列成功的本质。

但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。

无论是各类蘑菇,还是枫叶,飞机头,导弹头等等各种道具,吃下之后就能获得各种不同的效果。

以及隐藏砖块,隐藏管道,大金币续命,这些能够给玩家带来惊喜的隐藏要素。

构筑了一个让玩家们在游玩过程中惊喜不断的世界。

可以说,《马里奥》是孩子们的英雄救美之旅,亦是大人们的梦幻童话故事。

每个年龄段都会有不同的游玩体验。

但相比之下《弹跳勇士》的核心卖点显然错了。

十游将《弹跳勇士》的核心跳跃式杀敌作为首要卖点。

然后在里面添加了不少压迫感十足的怪物。

画风不够可爱,没有童话世界的感觉,会劝退一部分低龄玩家。

其次抛弃了各种玩法的尝试。

没有隐藏砖块与隐藏管道。

所有获得的道具主要以强化弹跳能力为展开。

譬如说‘二连跳’、‘三连跳’、‘跳跃绞杀’、‘践踏冲击’等一系列格斗游戏才会出现的技能。

怪物的血条也并非《马里奥》经典的踩三下,而是会随着难度将血条逐步增加。

这样的游戏进展到中期,随着主角的升级,能力逐渐强大之后。

它就已经与其他动作游戏没有任何区别了。

这种游戏再配合上十游的宣发与玩家底蕴,能获得一定的受众支持。

可是想火?

不现实。

就算体验,除去最开始的新鲜期。

到中后期,有部分玩家会觉得连下载下来都是一种麻烦。

不过有一点还是让楚君比较欣慰的。

这个世界上的游戏设计师们,思路倒是慢慢打开了。

这样发展下去,蓝星想要重回游戏巅峰根本不是困难。

游戏佳作在极短的时间内接二连三的爆发,会很大程度的刺激游戏行业的疯狂发展,甚至超越前世蓝星的游戏巅峰期。

一如电气时代飞速增长的物理学。

或许在同行眼里,楚君就是个不折不扣的同行杀手。

无数同行纷纷将他视为抢饭吃的竞争对手。

但在楚君心中,他没有敌人,他不会视任何人为对手。

他只想看到,游戏这个行业能够百花齐放,设计师们为玩家贡献出更多优质优秀的佳作神作。

所谓没有压力就不会成长。

在游戏行业贫瘠的蓝星,压力罐只能由自己来做,灵感也只能由自己来提供。

可他们却全都拿自己当反派!

他们根本不懂得什么叫做宽厚仁慈的父爱!

唉,自己为‘游戏行业’这个家的发展,实在付出了太多。

(‘-w??)

————

周末。

楚君如约来到了一家咖啡馆。

舒缓轻柔的纯音乐在室内蔓延。

他在一位年轻貌美的女孩面前落座。

下午时分,咖啡馆的人不多。

这么一对俊男靓女的组合,自然也引起了店内服务生们的关注。

闲来无事,服务生们索性交头接耳的聊起了八卦。

纷纷猜测这一对年轻人是什么身份。

情侣?

不太像,两个人对视而坐,而且看模样还似乎有些客气,完全不是情侣该有的样子。

朋友?

谁家正经的异性朋友会单独来咖啡馆这么私密的地方聊天谈心的?

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