蔓延的毒海(1 / 2)
不懂等人的血量由信得过的漫漫看管,中毒什么的完全不用担心,至少不懂这种穿紫装的炎天在面对老三时,除最开始没削弱的那个版本被毒死过,其他时候貌似没出过这种站着等死的事情。
炎天最大的无奈就是要看队友,所幸现在的队友都不错。
蒙德的血量稳定下降,不懂看准时机一发天火,蒙德血量跌破百分之七十二,嗯……看来没有光刃去上过封神斩。
“红色!”只听见喜妈高喊一声,不懂立即两个轻功向身后的红色小池子翻去,同时不忘检查一下自己的血量是否为满值。
当不懂站到红色小池子时,一个护盾一样的buff出现在他身上,没过多久,全团已经在红色小池子内集合,跟着整个平台弥充斥着红色毒液,所有人血量下降百分之九十。
漫漫早有准备,群疗技能很快将众人的血量加满。
对于这个要在短时间内躲进特定小池子的技能机制,不懂也挺想吐槽的。原本这个技能还挺有难度,毕竟毒液生效时间非常快。
玩家从发现boss开始准备毒海到毒海生效的时间只能刚刚好从中间一个翻滚再走进毒池,如果慢一丁点或者远一点点那就是两个翻滚瞬间全丢才有可能来得及,如果因为毒球或者愣神那么零点五秒,那可以不用走了,肯定要中毒。
这个毒海生效的时间一度让开荒玩家头疼,为了不被毒海毒死,必须要达到boss一准备毒海就要能反应过来且付诸行动的能力,这是挑战老三的最基本要求。
至于硬抗毒海一两次这种,根本不再考虑范围内,因为当时装备属性不可能达到那种要求。
而现在嘛,毒海给大家的反应时间就多那么差不多一秒的时间了,这关键性的一秒钟让无数人的反应达到挑战老三的基本要求。
这可能也是开发组被逼无奈,因为不是所有人都有那个时间与精力去练习那零点几秒的反应,达不到要求的玩家不去练习全都聚在一块等待削弱,最终只能选择妥协。没办法,既然在老一那里开了个头,那么之后就只能一条路走到黑了。
现在的毒海对于曾经苦练过反应的不懂等人来说毫无压力,就算把需要进的小池子报错,不懂等人也会瞅一眼boss到底是什么颜色的毒再做决定。这是习惯啊,下意识的不信任外人,反正现在毒海多那么点时间,怎样都来得及。
在毒海的持续时间内,蒙德站在原地维持毒海并不会走动,但是大家知道这家伙一旦毒海结束就会冲向红色小池子的旁边。
因为在红色小池子旁边有一个毒气补给瓶,只要让boss吸完那就会回血百分之十五,另外团队副本的boss都有狂暴时间,也就是说如果让蒙德吸上一个,开荒的队伍就可以gg了。
除非是那种明明已经是伤害碾压的队伍,但是执行力偏偏达不到标准的松散野队,这种队伍靠着高伤害的高容错率还是能够让boss吸一个的,毕竟吸进去的迟早要打出来。
毒气补给瓶刷新的条件与地点非常有规律,在、32、13这四个血量点会依次在红、蓝、绿、紫四种颜色处刷新一个毒气瓶。
那么因为不懂天火的缘故,蒙德的血量已经跌破百分之七十三,第一个毒气瓶就出现在红色小池子旁边。
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