1.303 千年龙破其实是玩家间的吃鸡游戏(2 / 2)

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“好的。”吴尘轻轻点头。

“对了,主人。莫妮卡外出,似乎与伊斯格拉默之盾有关。”女管家又想起一件事:“传说,伊斯格拉默之盾,与神话纪元的诺德英雄伊斯格拉默一同长眠于古墓之中。鉴于传说中伊斯格拉默总是和他的传奇双手战斧巫斯拉德形影不离,所以这一定面背盾,防备敌人背后的偷袭。先前,战友团成员从古墓中找到了这面能抵抗魔法攻击的盾牌。”

“不是说通往雪漫城的道路都被湮灭风暴遮蔽了吗?”吴尘下意识的问。

“但在一些时段,白河还能勉强通行。”女管家答道:“是寒塔和立石叠加庇护的结果。”

距离雪漫最近的上古立石叫做仪式之石。

“明白了。”回望崩塌的高吼峰,吴尘若有所思:“既然是这样的话,那么雪塔能不能修复呢?”

“当然可以。”女管家目光如炬:“唯有再来一次千年龙破。”

上升到庇护所规则下的『千年龙破』,简单来说就是剧情线破碎,使一条剧情主线分裂成多条分支剧情线,龙破结束后多条分支剧情线又会合并为一条新的剧情主线,这条剧情新主线上,会随机整合各个分支剧情线上发生的具有节点效应的重大事件,甚至包括人们的记忆,这就导致龙破期间的历史记载会非常矛盾,但这些矛盾的“历史记忆”全都是真实发生的。

已知的千年龙破,发生在第一纪元中期,整整持续了1008年。简答来说,就是阿莱西亚教派利用混沌之杖改写历史,让偏向人类的龙神阿卡托什取代了偏向精灵的龙神奥瑞埃尔在八圣灵中的地位。对后世来说,这是个充满了混乱和矛盾的1008年。当龙破结束,剧情线收束。无数结果中的一个会被最终选定作为下一段剧情主线的开端。

所以龙破也被玩家认为是《上古卷轴》世界剧情线的变更:一群庇护大玩家在同一个剧情主线的冒险,产生一大堆互不关联,甚至是互相矛盾的专属分支剧情线,导致该段互为分歧线的剧情主线,完全无法被整理、无法被搜集,甚至无法被讨论。然而,彼此又都是真实发生的剧情,也都产生了后续的衍生。然而当千年龙破结束,剧情线收束后的主线,必然是由之前那段混乱的剧情线中的某个剧情线所决定。

对于这一“某个决定性的专属分支剧情线”,就是庇护所大玩家们乐此不惫的兴趣点所在。

试想,千年龙破时,一条剧情主线立刻被打散成无数条玩家自带的分支剧情线。每个分支剧情线都具有影响主线甚至决定性的作用。而且彼此之间,互为分歧线。只要将分歧消灭,当千年龙破结束。最后剩下的那个大玩家,显然就是唯一的收割者。而他那条专属分支剧情线,也就默认成为整个《上古卷轴》剧情世界的主线。

所以与原始剧情版本中的龙破最终剧情线的选择机制,完全不同。玩家只要消灭分歧线,就能成为剧情的唯一主角。

还不明白吗?

这是庇护所玩家间所独有的吃鸡游戏啊!

再加上各种mod满天飞,趣味性不要太高超!

显然,吴尘此时此刻所遭遇的『崩塌日』,必然是在千年龙破的剧情中!

这也就是意味着,眼前发生的一切,都是介入《上古卷轴》剧情世界的庇护所大玩家们有意为之。又或者在千年龙破中,还遭遇了不可抗力的庇护所破碎,才造成了今天混乱的局面也说不定。

心念至此,吴尘幡然醒悟:“原来是这样。”

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