第第六章 数据(1 / 2)

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 他是个很知足的人,所以那个谈笑醉梦给他两个金币,并且承诺每小时多给一个银币的时候他没有答应,一面盾牌50金币足以,他不求多。

正因为是个知足的人,才将盾牌以2个金币价格给了他,虽然不是恶意抢怪,但总归是巧夺了别人即将到手的胜利果实,况且他已经得到很多好处了,一本技能书,一件皮甲,458点经验还有这两个金币,足以。

带着将近2金币的药剂和绷带出了新手村,走了近1个小时的路程来到那片平原。

此刻这片平原的恶犬早已刷新,这么长时间过去了,这里的人也比他走的时候多了许多,很多升到3级的玩家摸索着来到了这里。

宁林拿着剑冲向两只恶犬,这个游戏要引怪还是很容易的,只要从他们的允许攻击范围内大摇大摆走过就行了,那怪自然会去追你。

老方法,一个三重击,加上技能冲锋带走一个恶犬,然后和另外一只恶犬肉搏。

十几秒后,宁林顺利拿到22点经验和2个铜子儿,可以看的出来,等级高了后打钱还是相对容易一些的,昨天奋斗一天才18个铜子,今天只是开始那2个小时就出了15个。

一只恶犬给他造成的伤害在40血左右,他总共115血,干掉两只恶犬完全没问题,有技能的时候,1挑3也是可以的。现在行囊里又有了恢复药剂,宁林胆子就更大了,没有丝毫顾虑,每次都两个三个一起杀。

血空之后,就吃掉一个绷带,十秒后立马就满血。

照这样计算,就是没技能的情况下,包括干掉恶犬之后冲向另外恶犬的时间,最多一分钟就能干掉至少两只恶犬,也就是22点经验,然后用掉一个绷带。

实际情况也正是如此,原本预计3个小时能升级的,结果只用了40多分钟就“盯”的一声,系统传来消息,恭喜您升级。

比原先预计的情况还要好,宁林喜滋滋的打开属性栏将系统给予的10点自由属性点和上次一样,5点加给了力量,4点加给了体质,1点加给敏捷。

姓名:一叶

职业:战士

等级:3

体质:28

精神:16

力量:26

物理抗性:20

魔法抗性:15

敏捷:17

幸运:7

经验:3∕3000

血量:140

体力值:140

智力:0

魔法值:0

攻击:53—55

物理防御:66

魔法防御:46

移动速度:34

感觉到腹中饥饿,宁林退出了游戏卸下头盔,拿出手机播了个号码叫了份快餐。

闲来无事便打开了论坛,论坛上大多数帖子都是抱怨升级太难、系统太抠、药物太贵等等,还有一些求教的,一小部分个人解析职业的加点、玩法以及小技巧。

宁林随便翻了几页,都没什么价值,点开了精品区,整个精品区只有一篇帖子,而这个帖子竟然被点击了五千多万次。

这篇帖子的标题是“数据分析比对”,宁林点开帖子。

各位朋友,诸位兄弟姐妹,在我们工作室人员不辞辛苦,不计死亡,以飞蛾扑火般锲而不舍的自杀式精神冲锋下,我们终于转遍了整个新手村以及大致总结出了新手村内所有怪物NPC的属性数据。

首先,经过我们工作室人员的反复研究确认,得到了一个输出公式,那就是无论是玩家对怪物NPC还是怪物NPC对玩家所造成的伤害都是

最终输出=攻击力-防御×60%

基于这个公式我们计算出了所有怪物NPC的血量、智力、攻击、物理防御、魔法防御,因为条件实在有限,对于移动速度和攻击速度我们无能为力。

1级山猫:血量30、智力0、攻击20、物理防御力6、魔法防御8

2级山猫:血量45、智力0、攻击24、物理防御力10、魔法防御12

3级恶犬:血量80、智力0、攻击40、物理防御力26、魔法防御力22

4级恶犬:血量90、智力0、攻击50、物理防御力30、魔法防御力25

5级狐狸:血量80、智力0、攻击80、物理防御力30、魔法防御力26

6级狐狸:血量90、智力0、攻击90、物理防御力35、魔法防御力30

7级豺狼:血量120、智力60、攻击90、物理防御力40、魔法防御力45

8级豺狼:血量140、智力70、攻击100、物理防御力45、魔法防御力50

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