第六章 位面首杀(2 / 2)

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但是显然,这一千个人员名额刺激了所有人的神经,现场的气氛不减反增,大家都在想这个吴小影到底是什么人,如何才能和他联系上。

于此同时,其他各大洲的各个国家的人也开始蠢蠢欲动,信息逐渐的伸向了吴小影。。。

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吴小影强忍住心理的激动,开始盯着眼前的几个技能。

“技能:野猪冲击。通过强有力的冲击造成一直线距离50点固定伤害,技能可升级。需要剑类武器一把。”

“技能:沼泽毒雾。对指定地点制造一片范围性毒雾,毒雾可造成每秒5点生命力流失,持续时间1分钟。中毒后脱离毒雾,将继续受到毒雾侵蚀4秒。技能可升级。”

“技能:侦察术。对指定目标使用,可获得目标资料。”

吴小影心理一阵遗憾,里面没有他需要的治疗术。

三个技能,有两个是范围性攻击技能,一个是辅助技能。

不过那个冲击刺需要剑类武器才能使用,现在肯定是不用想了,至于毒雾到是不错,可吴小影还是放弃了。相比之下,很明显那个侦察技能更有价值。尽管无法用于战斗,但它能够帮助吴小影最快速度的了解这个世界,了解敌人。

选择了侦察术后,吴小影就感觉到自己脑子里嗡的一声象是被塞了什么东西一样,多了一团印象,轮回标记提示:

获得技能,技能栏功能开启。

能量屏自动打开,脑海里在人物数化据属性栏中又多了一排战斗技能栏。

旁边注释为:

你目前拥有技能栏五个,已学习技能一个。

“技能:精神探察——可以通过精神力外放,对指定目标进行探察。探察能力可以收集对手的资料情报,对非战斗人员可获得背景资料,对战斗人员可获得战斗资料。查询资料的详细度取决于双方精神力差距,技能等级与对手意志力,差距越大,获得资料越丰富,包括获得对手弱点资料。使用精神探察技能,每次消耗3点精神力,技能维持时间十分钟,无冷却时间。技能优先度:12。”

人物能力数据化显示开启:

人物吴小影,主属性:力量8,敏捷14,体质10,精神24,意志20。

在属性下面有解释。

力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力,体质主要决定生命力耐力与伤害承受力。

每1点力量增加攻击1点,每1点体质增加生命力10点,

每4点力量或4点体质都能够提升1点防御力。

敏捷主要增加反应与奔跑速度,精神是使用技能的重要凭依,意志对控制类,神智类等技能攻击以及负面状态攻击有特殊抗性,增加生命与精神恢复速度。

吴小影试着活动了几下,发现自己速度等各方面都有显著提高。

在人物影象上还有红蓝两个槽,分别显示为生命80/100点,精神24点。吴小影只略想了想立刻明白,很明显,这就是自己的生命值和精神值了,每一点体质对应生命10点,自己的生命值满格100,但此时只有80,明显是受伤的原因,而且每隔一段时间,他的生命值都会往下掉一点。

选择好技能,吴小影看了一下道具奖励。

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