5.强大的隐藏职业神使(1 / 2)

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 ‘初级危险感知:你能感知到出现的危险,20%几率察觉到危险的来临对象’

“嗯。。原来如此,这就是个百试百灵的雷达啊,不过当时被蛇咬的时候,只是察觉到有危险而已,要是能触发20%几率的话。。也许能躲开吧。。唉,有点鸡肋啊。”

‘此为神使独有的技能,直接形成母技能是主神的恩赐,请你完善系列,掌握相关子技能,会发挥出难以想象的作用。’

“我知道,不过是发发牢骚罢了,还不是刚才那个技能海吓到我了,不过仔细想想我本来就是光棍性格,命里有时终须有,光他什么技能海呢,碰到就学,慢慢来吧。”

之后零也了解了初级外交的效果,野外兵种对英雄是有友好度的,一般中立的就是中立、而阵营根据英雄的过往也许是友善、也许是尊敬、也许是敌对或是仇敌等等,当然友好度越高加入你的可能性就越大了,配合上口才的特长效果更好。至于友好度的级别就不详细说了。而那些加入你的几率提高多少,降低多少费用都是作为子技能慢慢掌握的,而到达宗师级之后也是提高100%,也就是整整一级,友善变尊敬这样。

‘关于技能的介绍大致就是这样了,其他相关请在冒险中自行体会。’

“呼,听了这么多,也该说说这个神使了吧。”

‘下边介绍宝物与兵种。’

“我靠!没完了啊,我听都听烦了。不能简单点么?”

‘请认真完成主线任务!’

“唉。。我。。”

还没等零继续发牢骚,突然神念提示到

‘系统判断神使对这个世界有了一定的理解,新手指导将从傻瓜版升级。’

“呼呼,不容易啊,听了这么半天总算能摆脱傻瓜的。。”

‘新手指导转化为傻瓜精简版,是否继续。’

“我XX你个。。。继续吧。。”

‘宝物界面的大致规则已在前边指导过神使,补充内容如下。1、宝物数量是无限的,只要对英雄或部队有效果的都称为宝物,每天都有宝物的研究者创造或改进出新的宝物或效果。2、宝物没有明确的级别划分,但是根据效果分为增益性、特效性与法则性。根据用途分为战斗型、冒险型与内政型。根据用法分为装备型、携带型与消耗型。3、相同的宝物效果可能不同,不同宝物效果可能相同,相同效果不能叠加,以最高级为准,如果相同效果只是其中一种属性有重复则只此效果不叠加。如有母类与子类包含的效果则包含效果以高级为准。4、宝物可以分解、强化与融合,在接触相关物品时开启介绍。’

‘是否明白?’

“额。。这个。。”零想了想,第4先不说,反正接触不到,这第3条最后似乎有些模糊。

“解释一下第3条。只解释最后母类与子类。”

‘比如宝物万象法典:所有魔法效果增加20%,宝物炽焰之眼:火系魔法效果增加30%,同时装备两者的效果为火系魔法效果增加30%、其他魔法效果增加20%’

“明白了,继续吧。”(同样,为了直观而已,以后数据随意。)

‘宝物基本介绍就是这样,有关空间装备与神使私人储物空间在得到与解封后进行介绍。’

“对了,这个箱子是啥?”零指着这个写着‘神赐宝箱’的东西问到。

‘这是主神赠与神使的特殊宝物,在私人空间解封之后才能查看相关属性。相关转换-新手宝箱。’

零两手一摊:“我觉得也是。。不过现在拿不到。”

‘下面是兵种、信息如下。1、本世界兵种如英雄一样为特殊存在,只有经过低阶神的认可才能成为真正的兵种,至于普通人的守军级别在炮灰一下。2、理论上兵种类别无限,任何种族任何生物都可以成为认定兵种,也有人专门发展兵种不同的特性来产生新的分支兵种。3、兵种按照能力划分级别,最低1阶,兵种可以通过战斗、强化改造或特殊方法自行升级,理论最高无上限,按照神念中的数据本世界最高阶兵种为33阶虚空龙。4、兵种按攻击范围分为近战型、远程型。按特性分为地面系、飞行系。按用途分为战斗型与辅助型。5、兵种有阵营的区别,不同阵营根据关系会增加或降低士气,而中立兵种除非有死敌关系才会与阵营兵种相互影响士气。另:只有同一个低阶神认可从1阶到20阶不同特性的兵种才能形成阵营,与这个神有关,具体阵营接触之后介绍。’

‘精简介绍结束,关于兵种的升级、进化、分支等等在接触相关事物时介绍,是否明白。’

“明白了,这次没问题。”零点了点头,这次真是很直观啊,不过还是被震撼到了,33阶虚空龙啊,这是怎么样的存在,光听名字就很强大啊,话说这个神念的资料库是最新的么,不会有段时间没更新吧,那个主神不靠谱啊,不会是几千年前的吧。

“对了,这个神射手。。”零还是忘不了他第一批小弟,话说这应该是城堡的2级兵种吧,在这里算几阶的?不过远程真不错啊。

‘这是主神赐予神使的特殊兵种,在神使解封私人藏兵空间时可以召唤。’

“我就知道。。这次该说隐藏。。”

‘下边介绍魔法。’

“算了。。。唉。。”

零无奈啊,只好继续学习下去,不过意外的魔法并没有介绍很多,只是基本信息,也许是因为他还不会任何魔法吧。

1、本世界魔法不光地水火风4个系,本身魔法就跟技能一样,是无限的,随时可以创造改进,而系列虽然没有那么多,也有什么死亡系、自然系、精神系什么的,形成系列的条件从1阶到13阶都有一定的数量。

2、本世界魔法施展需要消耗一定比例的魔法值,比如火球术需要3%魔法值。最高100%、理论上就算你魔法值非常低也能释放13阶甚至更高级的魔法,但是学习魔法却没这么简单,需要属性中的知识打到一定地步才能够学习,根据效果与级别不同需要的知识也不同,而魔法的学习一样也是字面上的意思,需要去学,掌握度决定效果。

3、施法时根据注入魔法值总量效果不同,同样是火球术,同样3%魔力,1000魔法值的人与10000魔法值的人用出来自然不一样,而同样魔法值1000的人,注入3%的人与注入10%发动的火球术自然也不一样,具体数值自行体会。

4、魔法值的增加主要通过冥想,需要长年累月的积累,也有一些特殊的宝物能够增加,暂时或永久。

(切,研究技能就够受了,还研究魔法,还冥想。。。烦呐,我还是想想怎么成为物理系的英雄吧。)

关于魔法就是这样了,之后还有一些版面都是没有开启所以只是一笔带过。不过零却对一个功能有着非常大的兴趣。

小世界,通过简单的介绍零知道这里开启之后就是他的主城啊,而且还是自带的移动主城,虽然不知道具体信息,但是却深刻体会到了系统的福利,一座无法被人攻击能够稳定提供兵种与资源的主城,这可是很大的金手指啊。

“终于轮到隐藏职业了。。”零叹了口气,这应该是最后了吧。

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