11.回归(2 / 2)

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(嗯,真是的,浪费了两天时间,抓紧赶路吧,不光是为了风息甘露,最重要的是成为英雄好复活诺尔斯大哥,大哥对我这么信任,我不能让他失望!)

嘛。。诺尔斯的灵魂无奈的撇了撇嘴:“当时除了你也没别人啊,难道我叫你送回不灭火焰去?就你这白痴,能不能找到元素圣域还是两说呢。”

吃饭!睡觉!明天赶路!!!

看着振作起来的主人西普无语的抽了一下嘴(虽然有所怀疑了,不过我算明白了,主人就是个白痴。。。)

几天后,草原部落。

“呼呼,终于回来了。。。”零与西普晃晃悠悠的走进了大门,没办法,一路上赶得太急了,西普还好,胯下有一只猪,零这个悲催的。。。11路汽车啊。

而且一路回来,也不是一帆风顺,来的时候剿灭了经过的巢穴,但是回去的时候又有新的出现的,虽然不知道是法则刷新的,还是过来占地盘的,不过既然挡了零大爷的路,自然是消灭掉,反正也没什么强力的存在,当然有一个远程的巢穴是小心翼翼的绕过去的。。。您问为什么知道是远程?自然是神念系统的区域地图的功劳了,及时更新地图信息,新出现的巢穴直接标出,直接能看出什么兵种跟数量,然后一问神念就知道是不是远程了。

一路上除了赶路就是战斗,很少休息,实在扛不住了进花屋躺下就睡,也没精力洗澡,第二天起来想了想反正还要脏,算了,所以回到部落的时候,俩人就跟被人抢劫顺便轮X了一样,就算已经习惯落魄冒险者的人们还是注目了一下。

“行了,可以休息休息了,今天直接回冒险者之家吧,吃饭等明天。”

西普自然没有反驳的权利了。。。第二天,整理了一下仪容,看了看损坏的只能遮体的精皮甲与裤子,零无奈的摇了摇头,反正也要去一趟市场,再买吧。

将破烂装备一扔,收起花屋就向着饭馆去了,这时零就赞叹花屋的自动恢复功能,不用打扫卫生啊。

至于为什么他一定要去市场,主要去处理一路上收获的资源,本来零对这些资源非常小心,当初最早的两块矿石一直珍藏着,一路上扫荡巢穴也有不少,不过诺尔斯看到零每次都欢喜的收集起来,弄了满满的一个大背包,还为了这些资源往外扔其他补给,不解的问过他很缺钱么?为什么这样。

(为什么?当然省钱啊。)零心中想到,他可知道游戏里市场有多黑,虽然玩游戏一直用作弊器,但是也了解行情,一块矿石就要2500金币,但是你觉得这东西值钱?你去卖一个试试。。。直接缩水100倍,就算你市场建多了,价格降下来,还是有着10倍的差距,就连同样级别的资源交换,都是10倍差距,所以他自然见到就收集了,省的以后不够了还花大钱去买。

听到零支支吾吾的说出他的想法,诺尔斯自然又是一个白痴过去了,零才明白自己又犯了拿游戏对比的毛病,虽然说这些矿石、木材什么的都是蕴含魔力的,与一般的不同,但是也没他想的那么贵,首先建造花费就跟游戏里不同,建造一个铁匠铺、酒馆什么可不是5单位就够了,需要大量,自然价格就会便宜,不然英雄们哪有那么多钱挥霍。其次英雄作为城主,自然要保护城市的居民与冒险者,这是城主的责任,同样市民与冒险者们自然希望他们活动的城市越坚固越好,于是这些材料都是以很低的批发价卖给英雄的,而且城里的内政官员也会发布收集资源的日常任务,上缴资源可以获得经验、技能传授或者其他的福利,这都是法则允许的,所以才有冒险者专门收集这些资源。最后,自然就是各种矿洞、伐木场了,与游戏中不同,世界上的矿场与伐木场是非常多的,而且还有专门凭空建造这些资源点的宝物,之后这些资源点都是委任官员打理,源源不断的运输到主城,基本上大家都不缺资源。

当然也不是你想怎么建就怎么建的,建立高级的功能建筑一样需要凭证,完成任务或者攻击别人的城市甚至野外也可能获得,而管理一个城市也没游戏中那么简单,是真的管理城市,主城里不光有功能建筑还有各种平民的建筑,有时候你看到一片很大的主城,可能只有村镇的级别,大部分都是平民或者冒险者建立起来的,因为在主城范围内比较安全,这样大量的平民、冒险者也需要人来管理,所以城主、领主其实是很忙的,还要找一大群内政的官员,可不是每天点进城市建设各建筑就完事了。

这也让零下定决心坚决不当城主,踏踏实实的做个野人,慢慢完成任务去。

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抱着蚂蚱再小也是肉的心理,将一大包资源都处理给了市场上收集这些的冒险者,顺便卖了途中扫荡到的一些用不上的垃圾宝物,又有数千金进账的零美滋滋的,要的是过程嘛,之后又买了一件衣服跟裤子,属性还是没什么变化,之后又在部落转了转,觉得已经没有其他支线了,零回到了自己的花屋,打开系统,在收集情报这个任务上选择了完成。

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