第14章 破首局击杀记录(1 / 2)

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 接连击杀的音效,被系统不断播报着。

周炎这边除了绝世杀神外,其他三个队友立即开、舔,毫不吝啬赞美之词。

周炎本人,倒是挺淡定的。

他其实并没有提早发现冷月等人埋伏在草丛。

之所以快进草丛开技能,是因为对局中的一个忌讳——用脸去探草丛。

虽然局势大好,但周炎也不会随便浪。

而且,他的技能达到了满级,隐身的持续时间有50秒,冷却时间只有七秒,法力值几乎也是满的,根本没有必要省技能。

周炎完成五杀后,往去黑水潭跑去。

很快,二代大蛇复活了。

-3281!

周炎开启技能后,破隐一击对大蛇造成了巨额伤害。

二代大蛇护甲是20,即物理减伤率20%。抗性为20,即受到负面状态和魔法伤害时,可以减免20%的效果。

破隐后的一击,除了暴击外,还附带4.2秒晕眩。

不过因为二代大蛇拥有20%的抗性,实际晕眩效果只有3.36秒。

破隐后,周炎还得到了5秒内500%的攻速加成,加上周炎的常态攻速加成576%,现在的攻速总共为1076%。

也就是1秒可以攻击5.88次!

-468!

-468!

-468!

-468!

-468!

......

周炎的攻击动作,简直跟鬼畜一样,一个个红色的数字,极其紧密的从二代大蛇的头上飘起。

在这种鬼畜攻速下,周炎对大蛇造成的每秒伤害量高达2751!

大蛇被重击后,就扣除了3281的血量,在这恐怖的攻击频率下,高达一万血的二代大蛇,甚至连3秒的时间都没有撑住,就直接嗝屁了。

这个过程中,二代大蛇甚至连还手的余地都没有,到死的那一刻,都没有脱离晕眩状态。

二代大蛇死后,周炎的队伍得到了一个攻速加200%的队伍增益。

增益持续的时间,依旧为5分钟。

这次还是没有爆装备。

不过这也正常。

大蛇爆出装备的概率和品质,与对局的段位有关。

对局的段位越高,爆装备概率的越高,爆出来的装备的品质也越好。

而当前的对战局,属于最低的新手局。

大蛇爆出装备的概率极低。

击杀大蛇后后,周炎来到线上。

冷月和队友们有了周炎视野,都不约而同的查看起周炎的信息。

看过之后,他们都绝望了。

因为周炎原本为171体质的那一项,变成了271,血量到达了2710。

显然,周炎是将五杀获得的100属性点,全部加到了体质上。

冷月和队友们绝望了。

周炎只有1710血量的时候,集火都不见得一定能杀掉,现在就更不用说了。

冷月回顾了一下这局,感到十分憋屈。

她的技能其实非常厉害,尤其是在单挑的情况下。

可一局下来,她都没摸到过周炎一下。

周炎来到线上后,并没有推线。

因为,他想展望了一下三代大蛇,碰碰运气看看能不能打出装备。

不过看一下己方小兵有了200%攻速的凶猛程度后,就知道没机会了。

冷月阵营的人,被自己杀了太多次了,复活时间特别长。

周炎都击杀掉二代大蛇了,在线上发呆了好一会儿,他们都还没有复活。

就算周炎不推线,己方小兵都可以在冷月阵营的人复活前,将三路的高地塔推掉。

哪一边阵营的一条路高地塔没了,敌对的这条兵线出的小兵,就会变成大兵。

大兵的攻速、血量比起小兵要高一个档次。

而三路高地塔都没了,会出超级兵。

超级兵就更厉害了,算是得到了质变的提升。

冷月阵营的人复活时,三路高地塔都被小兵打掉了。

周炎阵营出动超级兵。

以冷月阵营的伤害输出,是守不住超级兵的。

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