第四百六十二章 科尔格对鼬鼠战车有着可疑的忌惮,(1 / 2)
地雷虽然杀伤力不强,但是对战场内部队调度的速度影响太大了,鼬鼠们又不是固定的,他们总是在科尔格的军队前进的方向洒下无数地雷,然后转身就跑。
而且地球科技的地雷和柯罗尼人用的地雷可不一样,不是扔个石头就能触发的被动式爆炸物,是有行动力的微型机械,那是会用利爪爬到目标身上爆炸的小蜘蛛。
所以这些地雷造成的精准杀伤和由静致动通常会在视线死角突然暴跳起来的惊悚效果,对局部战场的士气打击是很可怕的——正举起武器要干啥的时候,突然从两腿之间蹦出个东西抱住了脸,然后就是轰然的剧烈爆炸。
别说死的那个不瞑目,旁边但凡是看见了的,都不敢迈大步往前冲了,脚底下有个什么动静都得躲一躲研究一下,这么拖拉,还怎么冲锋啊?脚都不敢迈别说冲锋了,连格斗节奏都失去了,战力直线下降。
何况机械们从天性上来说,就根本没有混战,他们从来都是打配合的组战,三角进攻队形可是地球军队公认的有效技战术:这其实就是小三才阵了。
他们只是有目标,然后按照程序逻辑行动,这在其他生物看来,就和死灵一样,是没有士气的,叫做无畏生死——但是这个特性只在异界的狗子和六阶的火力支援平台上能体现出来。
因为其他的其实只是机械化装甲,有驾驶员的,本质还是人。
问题就在于这些机械目前根本不做近战,只有科尔格的部队接近了防线的时候,顾兴言的军势转为固守,他们才真正的站定了脚跟,和科尔格认真的厮杀了起来——这也导致了科尔格突然兴奋了,因为他以为找到了顾兴言的战场核心。
阵地攻防战是现代战争发展出来的新方向,也是古典战争和现代战争的分水岭,有了阵地战之后,现代战争就没有了攻城战(这当然是火炮的功劳),而古典战争即使有攻寨之战,那个却不能算做是阵地攻防战。
因为随便哪个寨子,其实都得算成是小城,所有的城市该有的防御措施,军寨也都是有的,哪怕只是一走一过儿的行军大营。
阵地却不一样,它只是个固定的阵势,只有一些临时的防御性建筑,几乎没有城防措施,最明显的当然就是城墙。
所以面对阵地攻守,科尔格是很不习惯的,对壕沟和城墙的进攻方式有着巨大的区别,虽然理论上战壕更容易被击破,但是科尔格可没学过这种理论。
而且因为有法术助阵,柯罗尼攻城即使面对护城河,他们也不会在乎,他们只对城门施法,或者把城墙搞塌了就行,填壕沟的做法,根本就没有意义。
再说除了人类的城池,其他风格的城市护城河也不都是壕沟,克鲁罗德的城市就是长木拒马,类似于地球人设置的铁丝网。
在第五戈壁鏖战了这么久,他们已经知道布拉卡达人的城市护城河就是由触发式地雷阵构成的。
科尔格这个人,盗贼行会拼凑过他的履历,他在克鲁罗德一向被认为是最具天赋的将领,号称百战百胜,但是他的战绩,除了面对一些流民之外,主要的对手其实是泰塔利亚,和尼克宾都很少有交手。
在继承人战争开始之前,克鲁罗德有数的对外战争,都是和泰塔利亚发生的,毕竟泰塔利亚和克鲁罗德首都博卡之间,就隔了一条河,认真算起来都没有图南之路到第三戈壁远。新笔趣阁
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