第六章: 打油诗(求推荐,求收藏)(1 / 2)
对着地下的丧尸尸体一个个使用起了寻找药水。在十一头丧尸的身上,一共搜到了4瓶魔力药水,7瓶生命药水。至于特殊药水。那是连影子都没见过。
曹雄也不介意,有5%的几率。总有一天能得到的。刚升完级的11点魔力瞬间被曹雄用光。看了看手中的魔力药水属性。
魔力回复药剂:(小),每秒回复1点魔力,持续10秒,战斗中无法服用。服用过程中受到攻击将会被打断回复效果。
还不错,总算熬过了最初魔力不够用的尴尬了。以后这种情况估计也基本不会再出现了。、
这次虽然危险,但是收获也不小,果然危险和机遇是并存的。古人诚不欺我。
“没想到这么快就升级了,又可以学习新的技能了。”曹雄对战斗系技能的击退可是眼馋的紧,现在终于可以学习了。打量了一下四周的环境,这个天台暂时还是安全的,“就在这里将技能学习了吧。毕竟多了一个技能,生命就多了一分保障。”
打开个人属性面板,首先将升级的5点属性点分配了下去。这次是2点强壮,2点体质,1点活力的加法。这是曹雄最开始就决定的,“每升一级就加2点强壮度,2点体力,0.5敏捷和0.5活力。这种加点方法更适合在残酷的末世生存。至于以后会不会改变加点方式就看实际情况了。”
加完点之后曹雄直接来到了战斗系技能树页面,将重击技能学了下来。由于没有什么其它更好的技能可以学习。曹雄便直接将2点技能点全加到了重击上面。至于把技能点留着,曹雄想都没有想过。在这种糟糕的环境下,哪怕是多那么一丝的实力,关键时刻也许就能救下自己一条性命。加完后刘剑再次看向了自己的属性面板,发现果然顺眼多了。
姓名:曹雄,职业:野蛮人,等级:2,生命值:150。魔力值:0.经验(40/200)。强壮度:35(每点强壮度=5公斤力量)。体质:75(每点体质相=2点生命)。活力:20(每点活力值=1.5耐力)。敏捷:17(每点敏捷=0.5米/秒移动速度).剩余技能点:0。剩余属性点:0。野蛮人每提升自身1个等级可获得5个自由属性点。2个技能点,魔力值+1的奖励。
技能:找寻药水,要求级别1。已学习。目前等级:1.
当战士在野外受伤的时候,他必须找到有效的办法治疗伤口。通过在刚死去的生物的尸体里寻找,一个野蛮人战士有时可以提取到足够的成份来制造治疗的药剂。有些熟练而幸运的野蛮人还可以找到原料合成药剂,不旦可以治疗伤口,还可以恢复精神力量。
效果:可以一定几率从尸体中寻找到生命、魔法回复药剂及特殊药剂。药剂的好坏与尸体的生前的实力相关。找到药剂的机率:25%魔法药剂:70%回复药剂:5%特殊药剂,对死亡超过15分钟的尸体无法使用该技能。消耗魔力值:1.失败的几率与敌人的意志有关
技能;狂嗥,要求级别1。已学习。目前等级:1.
战斗中的野蛮人战士看起来是极其可怖的。他们身上画着诡异的花纹,整个战场都可以看到他眼中的怒火。在他们早期的战士训练中,一项必修课是如何汲取他身边的原始力量,并将这力量在咆哮中释放出来。这猛烈的嗥叫甚至可以令燃烧地狱中的敌人都感到恐惧。
效果:恐吓附近的敌人而使之退却。可吓退以自身为中心10平方米内所有敌人。有一定几率失败。失败的几率与敌人的意志有关。消耗魔力值:4。冷却时间,10秒
技能;重击,要求级别1。已学习。目前等级:2.
野蛮人以蛮力著称,所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了。通过使用他们著名的野兽般的强壮力量,野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击,使之步履蹒跚,向后退却。效果:有力的重击,可以击退目标敌人并造成25%额外伤害。6%几率造成眩晕效果。消耗魔力值:2。冷却时间10秒。
看完了自己的属性和技能,曹雄恨不得现在就去找一只丧尸试试重击的效果,其实就算不试曹雄也知道有了重击技能。自己以后的战斗将更加灵活,生命也更有保障。
下意识的抬头看了看天上,发现血红的太阳依旧高高挂在天空上,只不过现在的太阳比上午更红了,已经接近暗红色了,“也许现在晚上已经不会再有月亮了吧,这颗暗红色的太阳将替代月亮的位置。”
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