打怪专业户(1 / 2)
又向前走了一两分钟之后,终于没有了多少玩家的影子,有也是几个在挑战野猪的高端玩家吧。
不过怪物也强的可怕。基本三下就能让玩家回城了。
对于冷幽来说这只是小菜一碟。如果连这几只小怪都解决不了那以后还打什么boss。直接换一个人来做主角算了。
【普通野猪】
血量150.等级3.
技能:无。
(这是一只普通的野猪,你可以试着把他宰了吃肉,哦,忘了玩家是吃不了怪物肉的。)
看到这点评瞬间了尿了。这程序设计员真是脑子秀逗了把,
-6
-24
-7
-20
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.....
终于野猪也化作一团白光消失了。
【得到经验15.】
。。
恩,经验还是不错的,
‘慢慢打完14只就升到三级了,到时候可以去找找看有没有小boss了。毕竟光是这样也太没有意思了。那么这游戏毫无乐趣可言,没有奇遇怎么追的上那么‘高端’玩家呢’冷幽心里想到,
于是他继续发挥着他打怪专业户的潜质愉快着刷着怪。
【叮。恭喜您升至三级。您当前有10点属性点可以分配。】
是的,他升到两级的时候没有加属性。到了第三级才加。
于是他的属性变成了
【冷幽,】
职业:术士。
等级:3
经验:20/300
技能:无。
血量;300/300(等级*等级100)
精神100(精神低于20将无法进行游戏。)
(每一级增加5点自由分配属性,有时隐藏任务也可奖励属性点)
灵力11(灵力的数值)
韧性3(抵抗控制的时间)
防御5(受到伤害的减免)
敏捷10(决定敌人的命中率和速度)
加点方式2灵、1防、2敏捷、
背包,小血瓶*2(回复生命50点。)
铜币175.(游戏里金钱计算。100:1。铜币、银币、金币。)
RMB1000:1金.是的.1000RMB才一个金币。游戏金币简直和现实联邦货币成了超级比例。这对于那些职业玩家来说是一个好消息。(中期开启金币和现实联邦货币兑换。也许会有贬值,具体的看系统调整。)
他现在的灵力已经有11点了。(ps:灵力不是力量。只是灵术的强度。比如你普通攻击是不会有灵术伤害的。所以没有技能的时候加灵术是无关力量攻击的,。这就是刚开始战士比较顺风的原因。战士从一开始就是以力量来计算的。所以前期战士比其余的两个职业好玩一点。中期就是法师了。群体技能一出,练级势不可挡。术士的练级性最慢,但他的职业注定他比其余的两种更加难缠。)
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