第22章 坑爹的设定(2 / 2)

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“日天模式下,家主所收人物起点基本为半星,带出该空间后由人物自身生成反馈,且上限最高为五星。”

“那我要是让她们由恨生爱,不就可以跟其他模式一样了么!”萧强狂笑道

“好感度程序已被家主舍弃,本系统模式只有忠诚度设定。”

“每次该人物决定背叛将视决心消耗半星至一星,低于一星时有可能进入挑战状态,如果家主无法击败,该人物将解除绑定,恢复自由之身并开启复仇模式。”

“……!”

“就没法子跟别的模式一样锁定么,大爷以后要收万千女性人物,难道天天打架,怎搞得过来?”

“前无限天敌系统为了最高效征服空间,强化战争进化类模组,弱化休闲冒险类模组,忠诚度锁定降低人物发展潜力,已被更高效的背叛模式取代。”

萧强头次后悔没细看设定模板,当初重新改良无限天敌模板时,各类选项和设定密密麻麻,不下数十万,他只让阿尔法列出了最重要的路线选项重新修改,根本没看到好感度,忠诚度选项,现在后悔死了。

阿尔法疑惑不解,还以为萧强顾虑的是层出不穷的挑战,安慰道:“本系统人性化的考虑到时间资源,有群体背叛挑战模式,满员上限一万人,家主可以一敌万,节省大量时间。”

“……!!”

萧强被阿尔法刺激的嘴歪眼斜,半晌道:“能让我自己设定场景么?”

“可以。”

“大爷以后要弄个大床、大浴池场景,大战众背叛者!”

“……!!!”

萧强收回吐槽,再次翻起卡牌的正面,看着靳冰云的美态不由心醉,不过正道数字10的昆特英雄牌,还是让萧强有些惊讶,当初设计卡牌规则时,是以行~事基准判断类别,正道,魔道,官府和中立四大类别,人物卡则是全武侠幻想空间为基准,细分15个等级,靳冰云在覆雨空间或许是三星半角色,全武侠里估计连三星都难,在自己眼里顶多是6或7的兵牌,为何会是10这种英雄牌?

萧强直接询问阿尔法,得到答复:“家主,靳冰云是全武侠体系正道大派慈航静斋掌门,不同于少林武当这种分布巨大,掌门成百上千的巨头,慈航静斋掌门不到十个,自然会被相应提升强度。”

“擦!大爷还上了慈航静斋的掌门——不对,是未来掌门……嗯,好像也能上现任掌门啊!”萧强一阵兴奋,本来想多玩几天再去柳湖找秦梦瑶,剧情中秦梦瑶因为感觉到其师言静庵逝去而露出心灵破绽,正好是他乘人之危的好时机,不过这样路线的话,现在快死的言静庵肯定得不到了。

“阿尔法,商店怎没瞬移功能,我分身乏术啊。”

“家主,瞬移功能必须征服该世界后,才能作为隐藏商品出现,现阶段无可能。”看到萧强一脸不爽,阿尔法又提醒道:“家主已兑换各种部件,可自行设计路线。”

萧强脑海中重新翻开剧情时间线,原剧情靳冰云心若死灰后,没有自己干扰,直接回到慈航静斋,进门时言静庵刚死几天,桀桀,估计是出卖徒弟靳冰云,得知到她回家,无颜见她故意寻死吧。另一侧是庞斑大战四星半强度的厉若海后负伤,数天后在柳心湖遭到八大派种子高手围攻,秦梦瑶救场,一周后感应到言静庵死亡,看着地图中各地点与自己间的距离,算算时间,头脑中出现几种路线,最终苦思起来。

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