第521章 开发居延山(1 / 2)
祠堂:行政建筑,村庄必备,可提高村民向心力。wWw.23uS.coM
目前1级,村民基本归心。
村学:文化建筑,有利于提高村民的文化素质。
目前1级,村民有一定几率拥有书生文衔。
箭塔:军事建筑,可增强村庄防御。
目前1级,攻击力5o级,攻击频率每秒1次,每次五人。
哨卡:初级关隘,需驻军。
目前1级,驻军限额5人。
下一级驻军限额1o人。
这些建筑让我长了见识,原来村庄建筑可以分为行政建筑、文化建筑和军事建筑。
但哨卡这个“初级关隘”却没有说明是什么建筑。
看看说明,行政建筑提高村庄的行政水平,文化建筑提高文化水平,军事建筑提高军事水平,说明差不多一样。
而“初级关隘”的说明则比较长。
关隘共分七级:哨卡、哨站、路卡、路站、关卡、隘口、关城。
哨卡为最初级的关隘,升3级到哨站,哨站升4级到路卡,路卡升5级到路站,路站升6级到关卡,关卡升7级到隘口,隘口升8级到关城,关城升9级到顶。
而看到关隘的说明,又让我想起了先前我拥有的驻扎地乱草山和荆棘岭,原来是寨子2级,现在升到3级了。
攻下的山寨也有庄园、寨子不一而足,寒江关更是一个围屋。
立刻打开帮助查看,对于驻扎地也有了了解了。
驻扎地跟关隘的区别在于,关隘位于要道,而驻扎地可以随意选址。
驻扎地也有七级:庄园、寨子、围屋、土堡、城堡、城塞、要塞。
庄园升3级到寨子,寨子升4级到围屋,围屋升5级到土堡,土堡升6级到城堡,城堡升7级到城塞,城塞升8级到要塞,要塞升9级到顶。
关隘和驻扎地都是村庄升级的必备建筑,不过在不同的阶段,对于关隘和驻扎地的要求不同。
村庄3级就只需要关隘一座。
另外,还有一种建筑可以代替驻扎地,那就是港口。
港口也分七级:泊位、泊头、码头、港位、港口、军港、港湾。
每升一级的条件跟关隘和驻扎地完全一样。
以上三种建筑都是不需要展度的,只要建筑升级即可。
而村庄则为初级领地,只有拥有领地才能依靠土地展。
领地也有七级:村庄、乡镇、县城、郡城、州城、都城、皇城。
领地每升一级的条件也跟上面三种建筑相同。
但村庄是多种建筑的综合,每升1级都需要不同的建筑。
另外还有一种领地,是水边领地,从初级到高级依次为:渔村、渔镇、渔城、港城、渔都、港都、皇城。
升级条件跟一般领地一样。
关隘和驻扎地达到同级领地的所有条件,可以转化为领地。
港口达到同级水边领地的所有条件,也可以转化为水边领地。
看到这里,我不由又想起了我的两个驻扎地:乱草山和荆棘岭。
按照这样的说法,那不是我又能多出两个领地。
不过乱草山和荆棘岭要转化为领地,需要达到乡镇3级的条件。
但好处是到时候直接就可以拥有乡镇3级的领地了。
同时我也想到了寒州和罗州的山寨,由于寒州和罗州整个已经是我的领地,所以这些山寨在收复之后也自然是领地内所有。
目前拥有的寒江关、平顶山等岂不是都可以转化为领地。
寒州和罗州恢复起来较为容易,只要建筑物能够建起来,转化应该较为容易。
看来寒州和罗州的繁荣都指日可待了。
而乱草山和荆棘岭一带,展起来就不是太容易了。
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