第1367章 攻关(1 / 1)
接下来,我带着21人的兵力,继续投入第二次伏击。这一次有了一个npc曲长,仗就好打多了。以npc曲长的实力,可以秒杀任何准玩家兵力,却不会被任何敌军秒杀。所以我给这个npc曲长的任务,就是秒杀准玩家兵力,完成任务之后再协助其他pc曲长秒杀准玩家兵力之后,立刻发动对所有npc军官的攻击,当然主要还是npc曲长。在这种规模的战争中,最终也只有对方的npc曲长可以收获,毕竟一个曲的npc军官,只有25人,根本就招降不到一个人,只有最高军官按照惯例可以被招降到,而我只要有sī属兵力打到npc曲长,肯定就会把他招到我的麾下。至于攻击其他npc军官,纯粹就是赚取军功了。每个sī属兵力攻击对方的npc一次,可以为我赚取1点军功。当然,如果运气好的话,我的npc曲长刚好给对方npc曲长最后一下,那么我还能够拿到这个npc曲长的全部军功,共计30点。如果手快的话,还能够拿到队长伍长的军功。当然,这就得依靠运气了。
最终,其他玩家都老老实实积累军功,毕竟上一战他们已经拿到1点常规军功1点sī兵攻击军功1点sī兵阵亡军功,只需要再老老实实拿到2点常规军功就可以提升伍长了。接下来的战斗还很多,完全等得起。所以其他玩家都没有动,就只有npc军官出战。而我的22人的兵力,除了10个准玩家兵力、我和张阿之外,其余的都跑了出去。张阿是我的秘密武器,万一挂掉不能招了,那就亏大了。而除了npc曲长全力秒杀对方的玩家和准玩家兵力之外,其他10人都扑向了对方的npc军官。在这种npc不打完不会理会玩家和准玩家兵力的战斗中,这10个sī属兵力在npc曲长清场后都安全地在npc军官身上拍巴掌。只可惜我军兵力比对方更多,所以打起来就是一阵风,这10个sī属兵力只来得及各自拍了五个pc就消失了。至于npc曲长,根本就没有来得及赶上拍npc,刚刚把玩家和准玩家兵力拍到最后三个,npc军官那边就收场了。好在npc军官距离最后三个兵力太远,这三个人的经验和军功还是让他拿到了。最终npc曲长给组队的九个人带来了200点经验,当然他自己也得到了同样的经验,但对于他来说,这点军功实在微不足道。10个sī属兵力,每人拍了五个npc,给我带来50点军功,加上npc曲长带来的200点军功,1点常规军功,1点劝降军功,1点降兵攻击军功,1点降兵阵亡军功,共计是254点军功,加上前面的8点军功,是262点军功。升到曲长足够了,但距离升部长还远。
再次招降到一个npc曲长,外加一个普通降兵。军职提升曲长之后,我麾下一共拥有100个玩家和准玩家的200个兵力,npc军官24人,加上两个npc曲长降兵,和两个普通降兵,共计228人的兵力,而sī属兵力也达到了129人。所以加上我自己,总兵力已经达到357人。但只有157人可以给我带来全额军功。但重要的是,这157人中,单单npc军官就达到了26人,已经有那个实力去搞定对方的曲长最后一下了。我特别调了包括两个队长,每四个人一组。其中攻击对方曲长的是两个伍长。总之,这五个npc我是势在必得。另外六个npc,就只剩下四个名额了。所以我把攻击玩家和准玩家兵力的名额减少到四个,刚好可以跟我们组队,另外两个npc伍长,随便塞在两个打队长的队伍中了。正好这两个队伍没有npc队长,各自多出一个npc伍长。至于130个sī属兵力,除张阿外的其他129人,则奉命全面攻击对方的npc,尽量多地攻击不同的军官也出完成了任务,不但搞定了对方的队长,还搞定了十来个npc伍长。毕竟跑在最前方,后面的人总要等我们打了才能上来。单单是sī属兵力带来的军功,就达到了928点。玩家和准玩家兵力还是20军官49点。加上其他军功4点,共计是1153点军功。加上此前262点军功,是1415点军功,提升部长绰绰有余,提升彪长还需要一点点军功。经验值方面,npc曲长300点,npc伍长120点,玩家和准玩家兵力200点,我和张阿得到队伍经验620点。军团总经验7740点,我得到2322点。战场总经验7900点,我得到464点。总计我得到3406点经验,加上此前的212点经验,共是3618点经验,让我的等级提升到3级。不过张阿得到的军团经验和战场经验就少了一些,最终只提升到2级。以我的等级,只要npc不攻击我,已经可以到前线作战了。张阿则需要继续在后方积累经验。
战后我提升到部长军职,可以直接负责一个战区了。从现在开始,只要指挥得当,战场所有的军功,我能够得到绝大多数。当然,此前已经是绝大多数了。而现在的绝大多数,则是绝对的绝大多数,因为无论玩家还是npc,都已经可以被我全部拿到军功了。
部长军职给我带来了500玩家和准玩家的1000兵力,这些基本上都是打酱油的。真正的兵力还是125个npc军官,外加三个npc曲长,15个降兵,643个sī属兵力,共计786人的兵力。单单依靠这786人的兵力,打埋伏已经足够了。其他人只需要站着拿军功就对了。事实上,中国玩家早已形成了共识,在追随战中,优先提升我的实力,其他玩家这方面的觉悟还是有的。
新的战争中,我用八个npc曲长跟我和张阿组队,负责对付对方的npc曲长,其他兵力,则队长对队长,伍长对伍长,我带着除张阿外的630个sī属兵力负责搞定对方的玩家和准玩家兵力。反正这一场之后,我的军职要提升,我也不怕损失sī属兵力了。而那些降兵,则老老实实呆着,暂时还不需要他们冲锋陷阵。不过这一战中12个降兵中,有两个npc伍长,则派在npc军官中间杀出去了。如果在这种战斗中他们都能够挂掉,那么不要也罢。毕竟是一个部埋伏一个曲的战斗,我方绝对优势。
此外,为了最大限度获取军功,所有sī属兵力都碰了所有的敌军npc军官一下,我才派npc杀了出去。结果打下来之后,643个sī属兵力就给我拿到了16075点军功,其他人的军功,反而是零头了。也意味着一战下来,我的军职已经提升到校尉。经验值方面,单单是军团经验和战场经验就拿到3160点,同样让其他经验值变成了零头。不过也正因为加上零头,才让我的等级提升到5级,进一步确定了我在这种战场的不败地位。就连张阿,现在也是3级了,可以前去无损冲锋了。Q!。
↑返回顶部↑