第1447章 单挑黑龙(1 / 2)
终于.我在第一战沒有碰到白龙了.因为白龙的系统排名根本就拿不到倭寇阵营的第一名.排名战中.跟NPC单挑.他沒有我的变态兵力.当然不可能那么快.而整个倭寇阵营.只有一个人可以拿到第一.这个人就是黑龙.因为拥有特权的人.现在也只有四个.而其中三个.都在大汉阵营.所以这一场玩家遭遇战.基本上就成了我跟黑龙单挑的战争.我是不介意第一轮就把黑龙挂出剧情的.而黑龙肯定也有同样的想法.
双方还是各有一个玩家领.每个玩家领也还是有2000居民.原始部属、家将、私兵也都有直接招的.也有带入的.当然.乡勇也还是系第1447章 单挑黑龙统直接提供一个四级武将以上实力的.不过我跟黑龙的区别是.在正式编制中.我还拥有这样的特权.所以我的正式编制是黑龙的两倍.但双倍私属兵力.除了带入的.也同样要在居民中來招.所以我的兵力也就是多出了四个带入的私属兵力而已.目前來说.带入的私属兵力在战场上实力最弱.根本可以忽略不计.打仗的时候.基本上就是留在后面等着划水而已.当然.一旦升到10级.这些最弱的私属兵力也可以立刻鸟枪换炮.但那是升到10级之后的事情了.
其实这种战争.很大程度上打的是乡勇的战争.虽然原则上乡勇只是四级武将.拥有普帅一格的将格.但系统却是把所有的顶级到三级的武将也放在了会稽郡的.我只知道这一次我自己照例沒有高实力的武将.但这并不表示黑龙就沒有.只要黑龙拥有一个顶级武将.这个顶级武将的原始实力就将是我军乡勇的三倍.在其他加成的抵消之下.依旧会有两倍以上的实力.照这样看來.到时候我军乡勇就肯定落在下第1447章 单挑黑龙风了.而加重要的是.只要拥有一个顶级武将.就拥有了秒杀我的实力.尤其是双方等级都提升到10级之后.可以使用一转技能.攻击加成大大增加.就是一件麻烦的事情.
我闭着眼睛再计算了一下:顶级武将在1级的时候将拥有100点的攻击相关绝对属xìng点.原始攻击力达到500点.再有黑sè装备加成的话.那就是2200点攻击.强杀技能能够达到4400点攻击.而乡勇在1级的时候拥有16点体质.原始防御力只有160.血条420.如果再加上装备加成的话.防御力为630.血条2600点.从这个角度來说.顶级武将原则上是可以秒杀乡勇的.就算加上张阿的10%加成.也只有693防御.2860血条.只能够抵挡单体攻击.而且抵挡后还是残血.至于我自己.就加不用说了.防御都是靠装备來提.血条不上千.
不过这样一计算下來.我就释然了.系统不可能让第一战变得这么实力悬殊.否则还不如直接取消某个玩家的参战资格就是了.不用麻烦.毕竟这是单挑.沒有其他因素.一个顶级武将足以改变战局.所以我闲中拖过系统说明一看.果然.规定了三级武将以上不能在玩家遭遇战上场.还好.这意味着黑龙最高的实力.也就是四级武将的乡勇而已.乡勇的攻击940.而我拥有240点防御.878点血条.单杀我还挡得住一下.强杀的话.就是秒杀了.不过我的乡勇全属xìng过对方10%.到时候只要跟对方乡勇对上.对方的乡勇就沒有机会出手了.此外.我的乡勇一出场就拥有秒杀黑龙的实力.这也是我的一个机会.不仅是乡勇.所有的有名武将都能够对我和黑龙造成威胁.所以作战过程中必须慎重.不能轻易让自己跑到前面.尤其是不能让对方的有名武将有远攻自己的机会.
战场还是菱形战场.依旧是我军的度稍快一些.越过第三道关隘.背靠关隘跟对方对阵.我带着我军的老弱病残留在关隘口.随时准备退后.这种关隘不是实际的关隘.只是地形象关隘而已.有险可守.但并不像真正的关隘那么强势.而黑龙來得慢了一些.就只能在广阔的地形上列阵了.而很明显.一旦到了广阔的地形.对于黑龙來说.危险也就增大了.所以黑龙也很慎重.选择背靠他的第二道关隘.同样可以随时退入关隘.于是战争也就演变成双方从拼有名武将开始.先小心翼翼地派出兵力作战了.
尽管我已经做出了派出兵力的准备.黑龙却迟迟沒有动.如果是在其他剧情中.我恐怕已经屁颠屁颠地让乡勇带人上去了.此前多次对白龙单挑胜利.我几乎已经忘了黑龙的可怕.当初黑龙花半个小时席卷选拔赛的情形还如在眼前.但多次胜利早已把黑龙的可怕压了下去.也只有在这种剧情中.我才忽然惊觉.黑龙并不是菜鸟.在白龙沒來之前.黑龙已经知道进退.很多时候知道必输的情况下都选择了不跟我对敌.而在单挑中.黑龙跟我相比.同一个起点之下.他取胜的可能xìng还是很大的.现在黑龙迟迟不动.正说明了黑龙打算以不变应万变.先动的人总是会吃苦头的.真正有实力的人.都讲究后发制人.
在这个剧情中.挂掉就直接挂出剧情不用说.加重要的是.我和黑龙目前都是双方阵营唯一的玩家.玩家对战争还是很有影响的.毕竟玩家有加灵活的思维.系统虽然尽量给了NPC以灵活xìng.但那种灵活xìng大多数时候总是沒有玩家完全.从这个意义上來说.我这一战不但关系到自己.也关系到整个大汉阵营.所以在看到黑龙的表现后.原本打算立刻出战.现在也一下子平静下來.我必须想通所有的关节.才能继续作战.
仔细一想之下.我的心中就悚然而惊.因为我忽然想起我忽略了一个问題.而这个问題我一直都是很在意的.这个问題就是有名武将的血条问題.我方血条最高的乡勇.也不过2860点血条.跟对方的乡勇一样.只需要2000人每人命中两次.就可以直接因为强制扣点而挂掉.在一开始的时候.强大只是相对的.如果沒有做好准备.就不要轻易冲上去.同时.对方的所有有名武将.包括游将阶的居民和私属兵力.对于乡勇并不是强制扣血那么简单.冲上去的话.如果这些人一起攻击.只需要一轮就可以挂掉.其实乡勇的防御不到700.只需要过700的攻击就可以破防.在黑sè武器的加成之下.只需要175点攻击就够了.而黑sè武器本身还有50点攻击加成.这意味着只需要125点攻击就可以了.而要达到这个目的.只需要25点攻击相关绝对属xìng就可以了.任何一种攻击都无所谓.事实上.单独一种绝对属xìng对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半.但五行攻击和魔法攻击的技能本來就是物理攻击和jīng神攻击的两倍.这方面的效果都是一样的.而除了血牛之外.要达到25点攻击相关绝对属xìng.只需要将格达到13个就可以了.也就是说.原则上健将五格的居民.就已经可以对乡勇破防.当然.除了有名武将.其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力.所以能够破防的.还是有名武将.但这些有名武将的点shè.加上所有人近距离的抛shè.还是可以轻易秒杀乡勇的.
我不由流下了冷汗.看來.此前仗打得太顺了.已经让自己膨胀了.白龙的绝对单挑.无论胜负.都已经击败了我.当然.现在为时未晚.意识到这些还來得及.既然黑龙不动.我也就不用动了.但这样一來.大家谁也奈何不了谁.问題不是就大条了么.这时候我才想起.这种玩家遭遇战是不是有平局的可能.看來我对这种战争研究得还不够.想到这里.我调出了有关这种玩家遭遇战的资料.重看了起來.一看之下.才发现资料中增一些内容了.
原來此前的战争规则介绍.只是初略的介绍.一般來说.这种初略的介绍也就够用了.所以我一直都是看看这些初略介绍就够了.不过很显然.此时此刻.能够有一个详细的介绍.对于我还是帮助很大的.详细介绍中.首先还是给出当初初略介绍的内容.也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领.而在这三个内容之外.详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式.大抵如下:这种玩家遭遇战是有时限的.时间是一个小时.一个小时的时间到了.如果双方还沒有分出胜负.则战争结束.按照各种优先原则來判定双方胜负.第一个优先原则是杀死对方有名武将优先.首先判定对方的乡勇是否挂掉.挂掉的话.输掉.双方都挂掉.或者都沒有挂掉.再对比大将一格的五级武将.然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格.第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先.如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系.那么就优先使用这个原则.这个原则是先比较家将.然后比较私兵.最后比较原始部属.比较的时候按照比例关系來比较.谁损失的比例大.则输掉.比例相同.则平手.第三个优先原则是杀死对方居民优先.这个原则就不计将格了.只计算杀死对方居民的人数.谁杀得多.谁取胜.第四个优先原则.是双方留在对方土地上的人数.以第三道关隘为界.越过对方关隘的人数过对方.则取胜.第五个优先原则.是双方推进到对方腹地的距离.如果前面的优先原则还不能判定胜负.就要用这个原则了.谁跑得远.谁赢.如果以上优先原则比较之下.双方还是打平.则视为双方打平.经过优先原则比较之后.输了的一方.将失去三分之一的居民.按照居民实力排名.每三人失去一个.玩家被认定不完全挂掉一次.也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益.但该玩家不挂出战场.
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