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() 超现实系统剧情。这个游戏rì的头牌战争,落在了非洲大战区。这是继两个游戏rì的龙族头牌战争之后,第一次让头牌战争回到了人族。战争依旧在中非战区和西非战区之间展开。中非战区是内陆战区,西非战区则是临海战区。由于双方的边境都在陆上,所以战争也就在陆上进行。战争的形势还是跟大汉大战区和罗马战区比较相似,那就是中非战区据守山岭,而西非战区则为攻击方。
战争照例首先是玩家遭遇战。而玩家遭遇战又照例是白龙首先跟我单挑。由于我没有悬念地继续选择中非战区阵营,而白龙也有针对xìng地加入了西非战区阵营,所以这一场单挑并没有被双方错过。这一次战场发生了小小的变化。依然还是从双方的营地到前线之间有三个关隘,但每个关隘的地形不再单一,多出了山岭区和沙漠区两种地形。尤其是前线变成了沙漠区,这更加增加了双方作战的变数。
但尽管如此,我的优势还是存在的。依靠着速度的优势,我军照例攻入了白龙的沙漠区,而白龙也照例在沙漠区跟我军进行对峙。而在进入沙漠区之后,双方的玩家领中都有一个部的居民,属于沙漠战斗类的居民。在沙漠地带进行战斗,这些居民将临时提升两个将格阶的实力。也就是哪怕白板的居民,也可以拥有健将一格的实力。而实际上,玩家领的居民,至少都是健将一格的实力。这也就意味着,这个部的居民,至少都是游将一格的实力。尽管这些居民因为不是有名武将,所以将格暂时不起作用,但却至少有一个曲的兵力,将格本身就在曹将一格以上。而这些曹将一格的兵力,实力就达到了牙将一格了。系统让这批兵力像有
名武将一样,拥有了初始属xìng。所以这一个曲的兵力,至少都会拥有无将格一级四倍的实力。
这种战争中,取胜的关键,还是取决于我本人的实力。如果不能够在第一时间搞定对方一个小兵,把我军的实力提升起来,那么就必然会陷入苦战了。我军虽然有一定的优势,但白龙依靠排兵布阵,就未必没有战胜我的机会。
而我在沙漠中没有这样的加成,并且只有无将格的实力。当然,依靠吃将格,可以吃到一个将格,可以将防御、血条和回血提升一倍。其他属xìng只跟无将格完全一样。不过经过一级跳和技能连击之后的吃等级以后,我的实力目前相当于无将格级的实力。也就是除了防御之外,我的实力只有无将格级的六倍,比普通小兵也高不了多少。防御方面,倒是拥有无将格级2倍的实力,跟普通小兵相比,大占优势,但碰到对方的其他兵力,尤其是乡勇,还是对我很有威胁的。再就是张阿的全属xìng0%加成和敏捷相关属xìng20%加成,这方面可以让我拥有无将格级七倍的全属xìng,4倍的防御、血条和回血,75倍的命中闪避和移动速度。
此外,由于双方都拥有超过一个彪的兵力,所以完全足够我吸收0%的全属xìng。这样一来,我就可以拥有无将格级八倍的全属xìng,6倍的防御、血条和回血,九倍的命中闪避和移动速度。
由于双方的乡勇都是沙漠居民,所以乡勇的实力都达到了曹帅一格,全属xìng为无将格级的0倍。在这种情况下,我除了防御、血条和回血,其他属xìng都在乡勇之下。不过按照这样的属xìng,其实跟乡勇也有的一战。只要不被对方集火,我的机会还是很大的。
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