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() 但尽管是守株待兔。系统却还是善解人意的。在这种剧情中出现了【npc领的概念。也就是类似于玩家领的存在。npc领一开始比玩家领大。一共五倍的兵力。也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模。跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1这些npc领的兵力是有地盘的。只要这些地盘上的npc主动來打你。他们的实力就不会按照防守方來计算。只进行正常提升。玩家只要实力足够。可以轻轻松松打过去。拿下他的地盘。但如果玩家实力也不足够。那就沒有办法了。【2这些npc领跟玩家地盘是相邻的。既然如此。跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领。所以玩家有可能会同时受到几个方向上的npc的进攻。当然。跟npc作战是不会挂出剧情的。npc在消灭你所有的兵力之后。就会退去。而且你还沒有机会进行报复。因为上一次战争已经结束了。系统会为你刷出新的兵力。让你继续下一次战争。为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里。战后恢复的是90%的全实力兵力。只有10%属于崭新刷新。但这只是玩家防守npc的情况。如果是玩家主动进攻npc。或者跟玩家作战。则战后兵力的刷新会比较缓慢。按照玩家领居民的自然增长來增长。【3每攻占一个npc的地盘。系统会刷新另外一个npc的地盘跟你相邻。然后就可以再次等着这个npc來进攻你了。【4如果连续攻占10个npc的地盘。系统会默认你拥有了管理一个**领的实力。整个**领都将归你。战争将提前转入小领战争。其他**领的npc也可以主动來打你了。
明白了这个规则之后。就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情。主动打人。难于上青天。但等到人家來打你。那就轻松多了。如果某个玩家周围的npc都很安分守己。这个玩家注定要哭倒长城了。当然。系统是不会这样干的。那还让人家玩不。
按照系统的设定。每隔15分钟将刷新一次npc领。每一次刷新五个邻居。也就是说。运气好的话。半个小时之后就可以进入小领时代了。而进攻我的五个npc领。似乎五个npc领主也非常觊觎我的玩家领。系统给出了多种作战的模式。这些作战模式如下:【11v1单挑。领主跟领主单挑。谁赢谁得到地盘。【23v3单挑。除领主外。再加上两人单挑。谁赢谁得到地盘。【311v11单挑。双方先出10人进行单挑。谁赢得多谁得到地盘。如果打平。再领主单挑。【4硬打。【51vn单挑。玩家同时跟n个领主单挑。如果赢了。n个领主的地盘全归玩家。
这其中。硬打最为耗时。但也最为靠谱。其他都需要我亲自出战。这就需要依靠我的实力了。首先我权衡了一下我的实力。因为我有吃属xìng的特权。所以一开始我除了第一战之外。把技能连击都加在将格的提升上面了。三战提升九个将格之后。将格特权都升到了2级。又花了四战把将格提升到牙将一格。而这时候等级也早提升到20级了。也就是八战之后。我的实力就提升到了最强的牙将一格20级。
由于领地战剧情是沒有任务可以做的。所以玩家都是zì yóu选择职业。等级一到不需要转职。自动拥有该职业的技能。经过权衡之后。我选择了【亡灵法师这个职业。这个职业的最大特点。就是可以召唤亡灵作战。选择这个职业的目的。我就是瞄准了未來的单挑。试想。单挑的时候。能够拥有大量亡灵作为帮手。这可是强大的助力。但亡灵法师的软肋。就是血条太低。血条的加成实在太少。属于所有职业中血条加成最低的职业。但在冥界这个无险可守的环境中。系统还是给亡灵法师提供了一个强大的技能。那就是【无限闪烁。只要亡灵法师不是冲得太靠前。同时不被对方的弓箭手所惦记。就不用担心生存问題。就算被弓箭手惦记。也可以瞬间闪烁。避开攻击。虽然闪烁的距离不会太远。但用于逃命已经足够了。
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