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() 双方的NPC兵力对比,我军为一个参帅部,对方为两个裨帅部。玩家和准玩家兵力方面,根据正常的私属兵力比例,各自只有四个参帅部的兵力。但战后大家的私属兵力军衔都提升了,好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。如此一来,玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过NPC兵力的配置,都是玩家的平均将格和平均等级,在这方面又跟普通玩家的战斗力持平,相比于准玩家兵力,反而实力要高出一些了。所以NPC兵力虽然要少一些,但在战斗力方面,却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。尤其是我军的一个参帅部NPC兵力,基本上把所有的战略要地都占据了,敌军全部被分割包围,更是在气势上占据了主动。
目前敌军NPC被我军分割为三大块,其中一个裨帅部的主力,集中在zhōng yāng的狭长区域中。前方是两个参帅部的前锋,后方有三个参帅部的后续部队,负责确保大军的退路。我军在敌军三个部分的两个结合部,分别投入了一个牙帅部的NPC兵力,剩下的三个牙帅部NPC兵力,则埋伏在狭长战场的两侧,依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛shè。我方选择的作战区域在安全区,可以不用担心对方的反扑。
而双方的玩家和准玩家兵力,则需要双方主帅进行安排。如果主帅为NPC,那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家,可以将兵力布置在属于本方的任何部分。我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻断敌军前军和中军的关隘;中腹则是埋伏在两侧攻击敌军的兵力。对方也有三个布置区:前军、中军和后军。对方的三个布置区很好理解,也就是当前被截断的三个部分。双方排兵布阵之后,兵力将只能通过正常调动来调整,不能再直接用系统布阵来调整了。所以一开始的布阵,对于双方都非常重要。最终我选择在中腹增加两个参帅部的兵力,前隘留下一个裨帅部阻断敌军,其余主力都放到后隘。之所以要放到后隘,是因为可以先集中兵力消灭对方前军两个参帅部的NPC兵力,然后再回头收拾对方的中军。至于对方的后军,逃跑线路畅通,根本就不必想了。所以我军在后隘,现在已经积聚了三个裨帅部的兵力,直接兵分两路冲击两路敌军都够了。当然,这还得看对方的布置。如果对方加强了中军或者前军,那么我军的作战方略也要相应做出调整。
最终双方的布阵都出来了。果然如我所料,波比并没有把玩家和准玩家兵力放到前方来厮杀,而是留在后方攻击前隘,试图将敌军主力接应出。于是我的战略也就非常简单了,同时从两个方向发动攻击,其中一个裨帅部的兵力攻击敌军前军,余下两个裨帅部,由我亲自率领,向敌军的中军发起攻击。
敌军中军在我军前堵后追,两侧伏击的攻击之下,很快就失了战斗意志。付出一个参帅部阵亡的代价之后,就在副偏帅和裨帅的带领下投降。现在的副偏帅实际上是NPC主帅,如果没有玩家做主帅,主帅就是他了。跟他一起投降的,还有整整一个裨帅部的高级将领。其中25个顶级武将,就有18个全部都在军中。只给波比那边留下了七个顶级武将。
而在随后前军投降之后,又有三个顶级武将落入我军中,波比那边就只剩下四个顶级武将了。前军抵抗得比较顽强,几乎是跟我军一比一的对拼,双方各自付出一个参帅部的代价之后,剩下一个参帅部才投降。因为这是敌军最jīng锐的兵力,同时前军所在的地势对于双方都是差不多一样,而且周围没有伏击。如果不是因为对方前军急于跟中军会合,没有占据更好地势的话,恐怕我军还要更加多的牺牲。
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