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() 不过郭扎郡既然是郡城,好歹也不像克里亚县那么菜,首先在地形上面,就是克里亚县所不能比拟的,郭扎郡坐落在一个叫做郭扎错的高原湖泊边上。虽然也建在开阔地上面,但因为有湖泊作为天然屏障,不像克里亚县那样随随便便就可以四面围攻,而且郭扎郡虽然在湖边,除了一面临湖之外,另外三面从广阔的原野延伸过之后,都有耸立的雪山阻挡,郭扎郡的一个参帅部兵力,分别驻扎在这些雪山的20个关隘上,每个关隘有一个游帅部的驻军,当然,这都是npc驻军,波比的一个偏帅部暂时还沒有填进,如果所料不差的话,波比应该在这20个关隘都增添防御兵力,否则任何关隘被打破的话,其他关隘也就失意义了。
也就是,郭扎郡的每个关隘,最多可能会有一个参帅部的兵力,如果我军集中兵力攻击其中一个关隘,可以达到300倍的兵力,但这显然是大材小用了,事实上郭扎郡目前除了郡城之外,还有九个县的地盘,这些县的地盘上,我军也应该派出兵力占领,这些县城的兵力比克里亚县略少,各自只有不到半个参帅部的兵力,分配到各个部落,不到半个游帅部的兵力,所以我照例派出了一个偏帅部的兵力占领这些部落,另外又派出九个参帅部的兵力,分别占领九个县城,但就算如此,现在我可以攻击敌军关隘的兵力,依旧是对方的300倍,所以最终我决定,由黄天之子和我各自负责十个关隘的攻击,剩下的兵力,则随时待命,哪个关隘最容易攻击,就向哪个关隘出击。
黄天之子那边,兵力略微要紧张一些,因为他只有14个裨帅部的兵力,每个关隘只能分出七个参帅部作战,而我这边的兵力就相对充足了,不过我也跟黄天之子那边一样,每个关隘只派出了七个参帅部的兵力作战,事实上派出大军,也就是对这些关隘形成压力而已,真正要进攻的兵力,也只是二十个参帅部的准玩家兵力而已,因为无论我麾下的兵力还是黄天之子的兵力,这都是此前经过浴血奋战得到的兵力,今后打一点就少一点,能够省下來是一定不能随便消耗的,就算一个参帅部的准玩家兵力,也不会做毫无目的的消耗,而是要在战斗过程中,找出每个关隘的漏洞,战斗会尽量点到即止,能够不损失尽量不损失。
此外我和黄天之子都要探查的一件事情,就是波比和凯瑟琳到底在哪里,把这两个人的行踪摸清楚了,战斗也就好打了,经过一次试探xìng进攻之后,波比和凯瑟琳的位置已经被我们摸清楚了,黄天之子要做到的,就是尽量避免碰上这两个,而我要做的,就是尽量冲过面对这两个,所以黄天之子本人所在的位置,一定要距离这两人都最远,而我要做到的,则是选择距离黄天之子较近的那个人发起攻击。
之所以要这样选择,是因为距离较近这个人,会更加容易赶到黄天之子那边,但有了我的牵制,他就走不了了,因为一旦他要走,必然会影响到士气,我要攻破关隘也就更加容易了,但这时候他又必须走,否则会被我直接捉住,以后的战争也不用打了。
此时我麾下已经拥有一个营的统帅千格牛人,有我在前面打头,根本就不用担心这些牛人碰到波比或者凯瑟琳,而这些牛人对付敌军,已经完全可以做到连集火抛shè都不用怕了,毕竟波比这边只有一个参帅部守关,这点人根本对牛人不能形成威胁,而我攻在最前面,目标就是对方的主帅,我选择了距离黄天之子比较近的凯瑟琳作为攻击对象,果然在我这个营旋风攻入之后,对方的防线就直接崩溃了。
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