第三章 孩儿们,叩见大王?(2 / 2)
当两名小地精进入了蒋英雄两米范围后,银白色的长枪舞动起来,一点寒芒闪现,长枪准备无误的命中了小地精的要害,秃顶的头颅被长枪刺透,一枪暴头,伤害值从小地精的头顶上浮现,
-4!砰,小地精的身体倒了下去,只有4点生命值的小地精化为了一具尸体,给蒋英雄带来了经验值。
开启了自由模式的蒋英雄,手中长枪挥舞起来,攻击目标,全部都是能够发挥出最大伤害值的要害。
本来蒋英雄的杀伤值就只有1-3,最大攻击才3点,是不可能对小地精造成一击必杀的,不过手中系统赠送的一杆长枪,弥补掉了这一点,无视防御,1点基础杀伤的增加,在游戏前期属性很不错,光是后面的那个属性,简直就是神属性,这点系统倒是很慷慨。
——系统提示;您战胜了小地精,获得经验值10点。
连续两次的系统声音响起,最前方的两名小地精化为了经验值,横尸在蒋英雄身前。
转眼就是两名小地精的死去,这一幕让蒋英雄的双眼有着一些迷离,犹记得上一次进入游戏的时候,那时候的自己因为瘸腿的缘故,先天性的就要比寻常玩家基础差,更是不熟悉自由模式,还傻傻的使用标准模式,一枪一枪的对着小地精攻击。
躲也躲不掉,完全就是鼠标键盘时期的站桩输出,你一次,我一次,比拼的就是装备和生命值,打出最大的伤害值,却是靠运气,后来才知道自由模式,才知道这一款游戏的真正奥义。
《英雄无敌ol》两大模式,标准模式也并不是一无是处,他的存在是让玩家,很好的掌握自己的技能,毕竟玩家都没有经过刻苦的训练,技能的释放,哪怕是最简单的长枪突刺,玩家也会使出的怪模怪样,不是歪了就是斜了,而标准模式下,一切就较为标准了。
可正因为标准了,每一次攻击怪物的位置,基本上都是大同小异。
自由模式的出现,脱离了僵硬的标准,真正体现出了一个虚拟自由的世界,此刻在其他玩家,开始对自由模式摸索的时候,蒋英雄已经熟练的掌握了,这就是蒋英雄的优势所在。
几名小地精冲来,蒋英雄利用着长枪的优势,轻松的击杀掉了小地精,玩家开局都是长枪兵,这点系统也很照顾玩家,长枪的长度为两米多,其他像是小地精的武器,才一米多,哪怕是他的攻击速度在你之上,也是玩家率先的对小地精攻击。
配合着蒋英雄现在的攻击速度,小地精根本毫无机会,当六名小地精被击杀后,蒋英雄的生命值只损失了一点,这是当最后三名小地精一起逼近,蒋英雄杀了其中两名后,最后一面小地精攻击到了蒋英雄造成的伤害。
小地精的杀伤只有1点,不论是蒋英雄的防御为0,还是1,或者是2,最后都要扣除1点生命值。
这也是为什么,有着2点自由属性点后,蒋英雄把属性点都加在了攻击速度上面的缘故,防御值对这小地精用处不大,加了还是造成1点伤害值,而加在攻击速度上面就不同了,以蒋英雄高达12点的攻击速度,乃是小地精的攻击速度的二倍,传统意义上是蒋英雄攻击了两次后,小地精才能够反击。
可在经过了长枪武器的长度加持,四名小地精的围攻,才能够有一名真正攻击到蒋英雄的身上。
这是游戏的设定,除非是击空,不然每一次攻击,就算是你防御值上百万,最后都会强制性的扣除1点生命值,所以这0级的兵种炮灰,并不是一无是处。他们多了以后,哪怕是大恶魔也要跪,这才是《英雄无敌ol》游戏的真谛,不是走高端路线就可以的,低端的炮灰,也是需要的,游戏,讲究的就是一个兵种的配合。
——系统提示:恭喜您!您升到了2级!您获得2点自由属性点,1点技能点,生命+2,统率力+1。
直接的把到手的2点自由属性点,分配在了统率力上面,上前看着已经恢复过来,犹犹豫豫,迟疑不知道要干什么好的小地精,口中喊道;“孩儿们,还不叩见大王!”
↑返回顶部↑