259 暴虐君王PART.2(2 / 2)

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“现在开始杀戮吧,祝你旅途愉快。”

……

看到这样的文字,赵诺觉得自己没必要再玩下去了,站起来对克里斯汀说道:

“把那家伙的qq号发给我,我去用我的电脑和他谈谈。”

“嗯,接下来就交给我来吧!”

刚才一直坐在旁边观看的“公主”,立刻坐到电脑前,继续赵诺未完成的杀戮行为。

打开自己的电脑,收到克里斯汀发来的号码,赵诺加了那家伙为好友,然后在对方还没来得及说话的时候,便飞快的打出一行字:

“这款游戏太差了。”

“胡扯,我们在《狂怒之王》上加诸的心血比《行刑者》还多,不管是华丽度和打击感,都要比行刑者更强!”萨姆昆特几乎是瞬间便发来回应,显然完全不同意自己的观点。

“那有什么用?玩家不会喜欢的。”

“玩家不喜欢和我们有什么关系?我们只想做出好游戏罢了。”萨姆昆特说。

“但是,大部分玩家都不喜欢的游戏,能算得上是好游戏吗?”赵诺问。

“……”

眼看萨姆昆特还未说话,赵诺继续道:“不只是这款游戏,你们在《行刑者》里的做法,也是完全错误的。一款游戏的难度可以高,但是不能通过连续的变态设定折磨玩家,那样只会让人感到郁闷。”

“最高难度就是要难,否则还叫什么最高难度?”萨姆昆特依然坚持自己的观点。

见那家伙还在嘴硬,赵诺回应道:“最高难度确实可以难,但是你们后来又提高难度是什么意思?居然还说那是降低难度的补丁,玩家们兴高采烈的下载之后,结果发现游戏难度不降反升,你认为他们会是什么样的心情?”

“可是你不能否认《行刑者》是好游戏。”萨姆昆特还在“负隅顽抗”。

“回想一下,你最开始玩游戏的初衷是什么?你大概就会明白了。要是还不明白的话,明天你们也不用来报到了,地狱火娱乐不欢迎你们。”赵诺说完便关掉了qq。

即使身为公司领导层,但他首先还是一名游戏玩家,对于之前《行刑者》的补丁事件,也抱有不赞同的意见。而这次的《狂怒之王》,更是让他肯定了自己的判断。

――处决小组的行为,毫无疑问完全没有考虑到玩家的想法,而是自己怎么开心怎么来。从这样的制作组身上,他看不到任何“责任心”的影子在。

人们之所以会玩游戏,很大程度上是为了休闲娱乐,而不是去找虐的。但处决小组像是完全无视了这一点,专门开发一些令人厌烦的高难度游戏,或是加入血腥到令人难以忍受的暴力场景。

制作游戏并不只是自娱自乐的行为,只有能令玩家们感到快乐,或是爱不释手的作品,才是真正的好作品。

就算是面向老玩家的“深度游戏”,也不能使用处决小组的手法进行制作:类似《狂怒之王》这样的游戏,不管是以游戏制作者的身份,还是以玩家的身份看,都是完全不合格的。

――希望那些家伙能明白这一点吧,否则就算可惜,也不能录用他们了。(未完待续。。)

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