0108 生存空间(1 / 2)
准确的说,戈骚之前其实是看见过这种“扩散”现象的,只是并没有跟这些活化灌木丛联想起来,不然他刚刚就应该提醒贱贱注意。【】
早前在小水潭刷螃蟹的时候,戈骚就发现无论他怎么消灭小水潭之中的蟹群,在很短的时间内,周边地区的螃蟹都会移动过来,补满死亡的螃蟹数量,形成了一种很奇特的“刷新”模式。
这其实只是自然界中最常见不过的,生物之间争夺“生存空间”的现象而已,被官方稍加修改后,运用到了《无尽永恒》之中,形成了这种独特的刷新方式。
也就是说,在《无尽永恒》之中,某地区的生物数量是恒定的,一旦该地区生活的生物数量达到“生存空间”容纳上限之后,就无法再增加下去,而是以生老病死、优胜劣汰的方式,不断淘汰弱小,以确保整个族群的延续。
但是如果有外力涉入,强行消灭了其中一部分个体,“生存空间”就会产生空余,该地区的生物就会自动扩散开来,以降低密度的方式,获取更大的生存空间。
同时,也因为生存空间的增加,生活条件改善,能够获取的生存资源(食物)增加,该族群生物的繁殖速度也会随之提升,直到再度达到“生存空间”的容纳上限。
这么一来,这种独特的“刷新”模式,在系统的调控之下,就可以满足游戏中正常的怪物刷新需求,让玩家不至于无怪可打。
这种系统规则,不仅仅只是针对怪物的“刷新”,同时还可以运用到对自然环境的恢复上。
例如,在《无尽永恒》之中,死亡的怪物尸体不会被刷新掉,只会自然降解(腐烂或被其它生物吃掉),被玩家破坏的花草树木、房屋建筑,也不会自动恢复,而是需要重新修复。
不过,从这几天对《无尽永恒》系统规则的了解,戈骚很怀疑,一旦玩家对环境所造成的破坏,超过自然恢复的极限,很有可能造成“物种灭绝”或是“生态灾难”的情况出现。
这又涉及到了系统的“因果律”机制,实在是让人叹为观止。
遗迹广场上的活化灌木丛,虽然是“怪物”,但是也同样遵循了这一法则。
原本这片广场上生存着大量,被“恶魔果实”吸引而来的“强化林地螃蟹”,占据了广场上的“生存空间”。
可是戈骚他们之前来做任务的时候,引发了鸦蟹大战剧情,大量的剑鸦和螃蟹死亡,腾出了“生存空间”,同时戈骚他们在战斗的时候,又触发了枯萎幼树(头目)的“繁殖”能力,在遗迹广场上留下了活化灌木的“种子”。
大量死亡的剑鸦和螃蟹尸体,赋予了活化灌木种子充沛的肥料,其结果,就是他们现在看到的样子,面积高达一平方公里的遗迹广场上,长满了密密麻麻不计其数的活化灌木丛,甚至还开始向周边的森林之中蔓延和泛滥……
戈骚不由自主的流下了一滴冷汗,这归根究底下来,也就是说现阶段的游戏剧情,纯粹就是他们这帮人造成的!
尼玛!
系统的这个“因果律机制”要不要这么凶残啊?这岂不是说以后他们要干什么,还得先考虑一下后果了?玩个游戏而已,你要不要搞出这么高科技的东西来啊?
一边后怕,戈骚一边不由自主的心头一动,如果说这个“因果律机制”这么强悍,那以后掌握了“命运权杖”的玩家,岂不是可以针对性的引发一些对自己有利的游戏剧情?
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