第七十八章 草根的春天(2 / 2)

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场景战役“傲气冲天”、场景战役“比武招亲”、场景战役“出人头地”、场景战役“尔虞我诈”、场景战役“生命之瓶”,五个战役的出现瞬间成为了玩家们的热门话题。单从各方面显示出来的情况看来,这几个场景战役对我们玩家而言的难度都并不太大,显然华夏幻想已经从上一次的“野蛮人的侵袭”战役中得到教训,各方面的控制上都谨慎得多了。大批的玩家、公会,开始向任务区域靠近并试图参与其中。很幸运,不清楚是哪个玩家触发出来的,在我所处的埃拉西亚大陆出现其中一个战役——场景战役“尔虞我诈”:由于贸易活动中的商品价格问题,埃拉西亚大陆的佣兵公会和黑暗公会之间爆发了不可抑止的矛盾,这个矛盾只能用战争来解决。金钱,万恶之源。

分别支持着佣兵公会以及黑暗公会的几个地方领主之间相互篡夺了对方的“领主头衔”(领主头衔代表了某处领地的所有权,即使它本来是属于别人所有,任何人都可以在没有合法理由的情况下就宣布一个领主头衔是属于自己的,然后通过战争来证明这一点。当然,这种行为肯定不受国家的统治者欢迎,不过却是对国家内部其它领主宣战而不触怒教会的办法。)掀起了战火,搞得埃拉西亚的首都权贵们好一阵手忙脚乱,焦头烂额。

公会。这种组织是所有阵营、每一个国家头痛的名词。此类难以架御的力量尽管在对外战争以及国家内部管理中能够给予国家一定的帮助,但在利益的驱使下搞不准在什么时候就会做出“有碍大局”的行径。这样的势力威胁无论哪一个阵营的统治者都不是很喜欢,可是在英雄无敌666的世界里公会以及它下层的行会深入体制的最底层,国家、阵营中公会实力的损失就意味着自身实力上损失,这是任何时候的统治者都付不出的代价。长时间中统治者们通常是采取搅局的方式,尽可能地培养出更多的公会代理人,使得公会间在相互的竟争中消费掉实力与精力。不过,随着时间的推移,经历了公会间血腥争斗的英雄无敌666历史里产生出佣兵公会、黑暗公会这样的两个最为强大的胜利者公会,并且反向操持了部分国家的控制力,与很多地方上的领主形成了一体同盟。因此在没有对国家造成直接威胁的情况下,统治者很难再冒着巨大的风险对公会的发展进行更大程度上阻碍。国家的真正控制力被削弱。

对我而言,这场名为“尔虞我诈”的场景战役所带来的最大好处,就在于将一大片的地区宣告进入战时状态,那批派出专门用来调查我是否“图谋不轨”的调查人员根本到不了哈德帕港,徒呼奈何,也给我留下了更多的时间与机会筹措应对方式。

相比起系统、或者说华夏幻想公司所放出的场景战役任务,怀斯特利德城、卡纳城、哈德帕港几个地区的公会玩家们凭借着高于普通玩家们立足基点,隐隐约约也形成乱战的局势,按照内测期间从华夏幻想公司员工口中骗出来的信息看来,就差哪个家伙第一个正式站出来宣称篡夺某方的“领主头衔”,打响第一枪,然后由系统给这场战争取名、下定义以证明是一场自定义场景战役了。

而这一天,正是华夏幻想所宣称的英雄无敌666运行XX日,是个大有记念意义,将向所有玩家赠送出几个金币的大日子,我离开米德海姆港回转天开眼岛的那一天。<div>

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