第二百五十七章:非对称游戏(1 / 2)

加入书签

 第二百五十七章:非对称游戏

“是这样的,我在‘完全信息的对称策略回合制有限游戏’上,对于这个星球上的智慧生物来说确实是无敌的……”

“真的只是……这个星球吗?”尹浩这次瞄了一眼对方手里拿捏话筒时的小动作,瞬间意识到自己又多嘴了,“好吧,你说你说。”

“漂流者接触得不多所以我也不确定,而天顶星人的话肯定会有比我更强的时空能力者,但听说他们为了造一台‘无穷时间的图灵计算机’把雷王星内部都坍缩成黑洞了,当然也有可能是吸引到了原初黑洞,但是这些到现在都死无对证了……不过这些并非关键,关键是这些‘完全信息的对称策略回合制有限游戏’都可以转化为数学问题,只要算法得当,即便在可接受的范围内无法穷举,计算机也可以在短时间内也通过自我学习达到极高的水准。”

“意思是栩棋她又作弊了?你上次跟她下棋时,她出去对着电脑好一通演算,当然你好像也不怎么在乎就是了。”

“不,是我自己主动提出来的要和超级计算机较量……”语音说着,颖颢便故意亮了下手里的话筒,“反正这个东西不也是人工智能么?虽然功能不同,但我想应该还是挺有趣的。”

“不过一般的计算机和软件其实也下不过你吧?难道新棋社的活动室里真的还有超级计算机?”

“可能你印象中的超算,只不过是区区依赖于摩尔定律的旧时代集成电路机而已,但我当时面对的可是地月系少有的量子计算机。”

“量……量子计算机?你不会又把量子力学那一套拿过来强行吹吧?”

于是话筒又开始对搜集到了资料照本宣科起来:“不是的,量子计算机是一类遵循量子力学规律进行高速数学和逻辑运算、存储及处理量子信息的物理装置。当某个装置处理和计算的是量子信息,运行的是量子算法时,它就是量子计算机。是一类遵循量子力学规律进行高速数学和逻辑运算、存储及处理量子信息的物理装置。其基本规律包括不确定原理、对应原理和波尔理论等。对每一个叠加分量实现的变换相当于一种经典计算,所有这些经典计算同时完成,并按一定的概率振幅叠加起来,给出量子计算机的输出结果……因为量子不像半导体只能记录0与1,可以同时表示多种状态,一个40比特的量子计算机,就能在很短时间内解开1024位计算机花上数十年解决的问题……”

“行行行,又来搜这些来水字数没有意义啊!其实我也略有耳闻,刚才跟你开个玩笑呢,不用你从头跟我科普。但我在查关于人工智能技术发展的时候就发现了量子计算机实用化的诸多瓶颈。你就告诉我,那台量子计算机是什么时候搞出来的?天上的人还是地上的人做的?为什么会在学校里,还能让会长有权限拿来下棋?而且我更好奇的是在已经提出的方案中,主要利用了原子和光腔相互作用、冷阱束缚离子、电子或核自旋共振、量子点操纵、超导量子干涉这些等,最后到底用的是哪一种方案啊?”

“很遗憾,那台真正意义上的量子计算机,并不是我们旧人类做出来的,而是类似于可控核聚变发电机那样的‘技术支持项目’,所以具体原理就如同你所谓的魔法一样无法解释。而至于学校是怎么搞到的,以及栩棋为什么能用上,我不知道也并不关心。我只对与量子计算机的较量感兴趣,而从结果来看,真的让我久违地体会到了刚刚学棋时候的感受。”

“说了半天,你们还是拿量子计算机打游戏喽?”

“量子计算机当然不是纯粹给我们用来玩电子游戏的,因为这好比拿激光切割机去切纸,甚至你拿去做普通计算机就能做的事情还反而更费力。其主要用途是例如象测量星体精确坐标、快速计算不规则立体图形体积、精确控制机器人或人工智能等需要大规模、高精度的高速浮点运算的工作。在运行这一系列高难度运算的背后,是可怕的能量消耗、不怎么长的使用寿命和恐怖的热量,每开机一小时室内温度都会达到50度以上,必须停机通风冷却一会儿顺便吃点东西……”话筒说着说着,颖颢仿佛也回想起了昨日种种,都不由自主地开始两眼放光,“当然我说的是计算机真正的放置位置,活动室的电脑只相当于一个云游戏端。”

↑返回顶部↑

书页/目录