063、【我不是一成不变的。】(2 / 2)
三个从未见过但又熟悉(名字)的技能,而在不具体查看它们的技能效果的前提下,光看名字,就能感受到从弱至强!效果一个比一个逆天!
“就让我来看看,系统‘原创’角色技能,到底是个什么样……”
三个技能依次点开,三段合起来还挺长的效果文字依次浮现于眼前,而没看完一个,月空都要比前一个更加的惊讶震撼——
「史莱姆祭品」:自己决斗的第1回合开始时,从卡组外将1张“史莱姆增殖炉”盖放至自己的魔法陷阱区域。
“若是单纯给一张增殖炉,这个技能的用处倒是不怎么大,但要是给增殖炉的同时,此卡是以盖放姿态的放入场内,那就得另当别论了。”
这个技能给出的增殖炉,月空看了一下,发现是ocg版。
增殖炉的核心效果,ocg版与动漫版是没区别的,不过后续此卡留场存在时,所给予持有者的限制就不一样了——
ocg版只要表侧表示存在,自己就不能呼唤“史莱姆衍生物”以外的怪兽,动漫版则是自己呼唤出“史莱姆衍生物”以外的怪兽,此卡就会自动破坏。
二者在这方面的差距,简直是天与地!也因此,月空才会说若是技能给出的增值炉一入场就是表侧表示,那这技能用处也就一般,但要是盖放入场,那就可以先完成自己的各种怪兽召唤操作,然后等到回合快结束时再把这张卡翻转发动,这样一来此卡表侧发动的那回合限制,就等于不存在了。
“好,现在让我来看看第二个。”
「噩梦的铁栏」:自己决斗开始时,将1张“噩梦之铁栏”从卡组外加入手卡。此技能每次决斗只能使用1次。
技能效果简单粗暴,放到手游里就是起始手牌四卡+铁栏,且这张铁栏,还没有发动限制,比如说自己第几回合才能把这张卡发动之类的,而没有这个限制,也就意味着若是决斗先手,那则第一回合的结束阶段,再把此卡发动的,从而保护自己这边先手回合做起来的怪兽场子。
“最后一个了……”
搓搓手,月空满心期待。
「无限苏生抽卡」:在自己的场上有“再生史莱姆”怪兽存在,并且自己的卡组里有“防御史莱姆”和“生还的宝札”各1张以上时才可以使用。支付一半的生命值,并里侧除外自己卡组最上方5张卡,把“防御史莱姆”与“生还的宝札”各1张的从卡组盖放至自己的魔法陷阱区域。此技能每次决斗只能使用1次。使用的回合自己不能召唤·特殊召唤·反转召唤“再生史莱姆”以外的怪兽。
“嘶——,我的娘嘞!!”
一长串的文字,彻底看傻眼了他星卯月空。
精准检索与“再生史莱姆”配套的永续陷阱“防御史莱姆”,和永续魔法“生还的宝札”!
虽说要想使用这个效果,就得不像前面两个技能那样的,自己决斗开始前预先把这两张卡各至少一张的塞入卡组内,从而使得自己损失两个“自由卡位”,并且还得支付一半的生命值与卡组最上方五张卡里侧除外——里侧除外的卡,这场决斗直到结束,它们基本上是没法使用的了,以及使用这个技能的回合,自己没法召唤、特殊召唤和反转召唤“再生史莱姆”以外的怪兽,
但,仍旧抵挡不了这个技能效果的强大!
“决斗链接,真就是一个‘技能战士’呗。!”
即使是现在系统自己“原创”出来的人物角色“表马利克”,也不例外。
但,他月空,就喜欢这样!毕竟他现在身处的,可是各大禁卡满天飞的dm动漫世界!没点专属于自己的外挂,都不好意思和这些禁卡一张接着一张的原作角色进行决斗。
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