第二百零四章 三种大型武装(2 / 2)

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“说的也是,道德这东西可打不了胜仗。”

“是啊。”

……

花了五分多钟,二人成功来到了武装研发部。

首先是拿去通用的德尔塔级结界卡牌,守卫、治愈、祝福三种结界卡牌各三张,增殖结界则是象征性地给了一张。

通用的卡牌基本都有一定库存,为的是避免某位战斗员升级后一身实力得不到完全发挥。

这些通用卡牌大多是用于过渡,让战斗员们支撑过定制卡牌出来前的那半个月,所以通用的卡牌基本都比较一般。

为了追求兼容性而放弃了部分效果,导致卡牌实用性差了些,所以之后还是需要来专门定制的。

除去数码兽的技能卡牌,还有数码武装卡。

无终守卫的职责就是保护队友和自己,所以数码武装卡分别是两面盾牌,一个大范围侦测器。

盾牌分为物理防御特化与能量防御特化,二者都拥有50%的伤害吸收效果,防御力非常强悍。

侦测器为的是当狙杀出现时,让无终守卫拥有足够的时间来反应。

以上无终守卫的卡牌都是通用的,不过对叶召来说都够用了,毕竟让大耳兽强化到100属性往上,消耗会越来越夸张。

除非必要,他都会自己一个人上。

拿完通用卡牌后就得进行大型武装适配测试了。

测试的方法很简单,通过拟真系统,实际操控一下就完事了。

激光炮的优点是发射速度极快,转移火力快,能量消耗在大型武装中的较低;

缺点是非常容易受外界干扰,尤其是天气因素,还会被一些特制的镜面反射回来,另外武装机体非常容易损坏。

因为以上的优缺点,激光炮的定制方向往往是高速展开与高速收起,总体来讲就是一个“快”字。

大型武装展开和收起的速度都可以通过熟悉结构来实现提升,这种武器更适合兼职枢机御守的武装骑士,思维速度快的单职业也可以选择这个大型武装。

裂解炮的优点是动能与爆炸混合伤害,对高防御装甲的破坏力极高,也就是通俗的打坦能力极佳。

另外裂解炮的攻击距离相较激光炮要更长,还附带追踪功能,除非敌人脱离射程,否则不存在打偏的可能。

缺点也很明显,耗能远超激光炮,而且动不动就会过热,需要把大量的空间花费在冷却仪和储能装置上,导致同体积的情况下,裂解炮的威力往往不如另外两种大型武装。

最后的大型武装是星舰炮台,这东西的优点是战场统治力最强。

在三武装中,单论破坏力和破坏范围,星舰炮台都是当之无愧的第一。

相对的,星舰炮台的大小比起另外两种要大得多,甚至无法在城墙区域放下,工程师必须下到城墙外才能使用。

这个缺点就导致,除了身兼英灵使职业的人,几乎没工程师会选择星舰炮台作为自己的大型武装。

不过星舰炮台的缺点就只有太大这一点,抛开展开慢、体积大、要想使用必须处于战场内这一点,星舰炮台就只剩优点了。

星舰炮台有两种模式。

一是正常架构模式,这和其他两种差不多,构建完成后就相当于一个定点的高威力炮台。

架构模式的武器是中子羽炮,这种武器与中子弹类似,以高能中子辐射为主要杀伤手段,对建筑等无机质的物质破坏非常小,放射性污染也比正常的核弹要小一些。

中子羽炮发射后只会杀伤生命体与机械生物,并且不会造成战场坑坑洼洼,算是一种比较美观而高效的武器。

从能量的性价比来看,中子羽炮的还要高于另外两种,只不过其使用条件苛刻了一些,因为使用中子羽炮时会不可避免地对工程师造成放射性污染。

这就导致使用者需要拥有很高的体质,并且使用时间也比较有限,每战斗十几分钟就得停手,以免对自身造成不可逆转的损伤。

这个模式一般用于战前清扫杂兵,中子洪流经过,沿途生机灭绝,对付成千上万的战斗病毒是非常有效的灭杀手段。

二是浮游炮台模式,这是独属于星舰炮台的特殊模式,也是其名字的由来。

浮游炮台模式下,星舰炮台会分解为上百个小型中子弹发射炮台,会自动跟随工程师行动,并且能通过设定优先级,来让小型炮台优先攻击对己方威胁较大的敌人。

浮游炮台模式下,能量消耗会有一定程度的提升,战斗时长在原先的架构模式上还要缩短不少。

这个模式一般用于战场中期,当敌方的小规模战局指挥者出现后,就可以开启浮游炮台模式,去狙杀目标。

此外,确定撤离的时候也可以开启这个模式。

能跟着走的大型武装可是独一档,变形器械的造价相较另外两种要高得多,所以使用星舰炮台的工程师一般都会被安排率先撤离战场。

毕竟战争就是烧钱,现实阵营可没法将星舰炮台当消耗品使用。

两种模式互相切换都需要大量的时间,所以具体情况还需要使用者自行判断,拥有足够的判断力也是星舰工程师的重要适配标准。

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