第三百六十二章 赶路(1 / 2)
三天后,幽暗沼泽。
叶召看着大片枯死的树木与恶臭的沼泽,忍不住摇头。
原本他还以为元素精灵领地会是一片安宁而美丽的森林,没想到刚到外围就看到一片黑不溜秋,光也透不进来的死地。
不过好歹算是进入元素精灵的领地了,主线任务正在不停减少的时间就是最好证明。
这里显然是郊外,既然这里也被算作任务地点,证明元素精灵很可能没有城市,整片区域内都算是它们的住所。
毕竟普通的元素精灵甚至没有个体意志,只有吸收魔力,根据要求执行魔法的本能。
高等的元素精灵才会诞生个体意志,从而产生相应的人格。
这种高等元素精灵不需要吃喝,凭借天地间的游散魔力就能存活。
年龄足够大的高等元素精灵甚至能单独施法,因为没有中间商赚差价,同属性的情况下,他们的魔法能发挥出更强的威力。
一些足够强大而且天赋极佳的魔法师能契约专属的元素精灵。
这种有高等元素精灵对接魔法的情况下,魔法师的施法能力会极大幅度提升,无论是魔法的效果还是释放速度都会得到质的飞跃。
可以说有契约高等元素精灵的魔法师和普通魔法师完全是两个概念。
这也是诸多魔法师定居于元素精灵领地内的原因——为了寻找自己的契约元素精灵。
然而成功者只是极少数,因为绝大部分元素精灵都看不上人类。
高等元素精灵本身就是极其强大的魔法师,要他们为人类打下手?
除非人类确实合他们心意,他们认为跟着这家伙可以增添不少乐趣时才会同意契约。
当然,还有另一种契约方式。
那就是揍到他们同意为止。
只要能打过那个高等元素精灵,威逼利诱就不在话下。
智慧生物最大的特点就是能为了生存而妥协。
这种情况下,契约就成了路边摊上随处可见的交易。
高等元素精灵希望提高自己的身价,争取更好的待遇。
魔法师一个劲地砍价,尽可能让契约后的屁事没那么多。
双方谈拢后就会缔结契约,谈不拢就不好说了。
魔法师可能会杀死高等元素精灵,也可能会放过他们,具体得看人。
高等元素精灵的数量并不多,因为一时意气而干掉一个,这显然不利于魔法师职业的整体发展。
所以实际上不少魔法师即便没法契约,最后他们还是会放过高等元素精灵。
能战胜高等元素精灵的魔法师本就是极少数,只有学习能力极强,足够理性足够有耐心的魔法师才能成长到强于高等元素精灵。
这种人大多理智到不可思议,很少因为情绪而肆意妄为。
因此,大多数高等元素精灵拒绝契约后,依然能留下小命。
说得简单点,脾气差的一般打不赢高等元素精灵,脾气好的才有可能打过。
既然脾气好,当然不会因为他人拒绝自己就杀了对方。
叶召此行的目标之一就是去见见这些脾气好的魔法师。
个体记录的触发条件主要分为实力强、知名度高、特殊性足。
前两者在多数情况下会有所重合,选择世界闻名的强者即可。
最后一项特殊性可以参考纠正者、大耳兽、观测者等弱鸡,虽然实力很弱,但因为其特殊性,导致他们也能触发个体记录。
观测者甚至有三次抽奖,比本世界的8阶都要“强”得多。
成功契约高等元素精灵的魔法师本就稀少,除去那些老练的强者,一些天资卓绝的旷世奇才也包含在其内。
这种魔法师很特殊,说不定就能触发个体记录。
当然,这只是目标之一,没完成也无所谓,反正还有主线的五次抽奖打底,这一趟不可能毫无收获。
叶召拿出地图看了眼。
元素精灵领地共分为幽暗沼泽、沉眠山脊、狂风林地、地心怪湖、光暗平原五个大区域。
前四个区域分别位于东南西北四个方向,光暗平原位于中央,面积在五大区域里排第一。
大多数法师塔都位于光暗平原,因为这里的元素精灵分布最平均,无论精通什么系都能在这里找到对应的高等元素精灵。
其余区域的元素精灵偏向十分明显。
幽暗沼泽是水系元素精灵的最爱区域,在这里释放水系魔法事半功倍,释放其余魔法则是事倍功半。
沉眠山脊是土系,狂风林地是风系,地心怪湖是火系。
因为四方区域存在元素倾向,非单系精通的魔法师基本不会选择这种地方作为法师塔的建造点。
不过四基础元素区域的高等元素精灵普遍较强,也有那种为了契约更强的高元精灵而选择居住在这些区域的魔法师。
强者喜欢特立独行,但特立独行的不一定是强者。
叶召没准备在这四大区域碰运气,他更习惯广撒网,去人多的地方寻找强者。
从地图上看,跨越幽暗沼泽需要马不停蹄地赶路四小时左右,这显然不现实。
在太阳战车成为吟游诗人技能栏下的能力后,这战车的维持消耗就低了一些,配合千古旋律还能进一步降低消耗。
但能量守恒是位面最底层的法则之一,保持不动和全速前进的消耗天差地别。
即便有水之守护者的恢复效果,叶召也没法维持全速前进超过半小时。
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