第一卷反思与想说的话(1 / 2)
第一卷蒙德的故事暂时告一段落,花了两百五十多章,比预想中的要少。
竹子是第一次写同人文,开局有些局促,从一百章开始左右节奏渐渐熟练了起来,也放弃了很多原本构想过的设定,例系统经常颁发任务,人物脑袋上会出现湛蓝色感叹号或紫色问号的情况,现在已经把系统完全改造成一个扫描器,将系统当做与菲谢尔的元素视野还有万叶的自然倾听能力一个类型的东西,特殊,有效,但不强,让荧的冒险增添危险性。
也曾考虑过让荧做最最普通的冒险家,真正体验原人剧情,但是真正的普通是接触不到原神原故事里的那些事情,而如果要让剧情完全原创,我也觉得8行,所以现在的荧就过渡成——一名除了无法使用元素力外,与原本荧区别不大的荧,但是因为无法使用元素力,又会与原本的剧情出现分割,划分出两个走向。
米忽悠埋的伏笔过于多了,竹子下笔写某些事情的时候不敢写的太肯定,生怕吃书,结果还是吃了,例如荧装饰着的那朵白花,其实是有名字的。
而蒙德的故事……地图上其实有许多内容可以拆开来讲,例如时之风,雪山深处解谜、海岛故事等,但是那样子节奏就太慢了,而且内容繁多的同时没有必要的关联性,小说不同于游戏,游戏可以每个地方都有独立的故事让玩家体验,而小说需要有一条较为清晰的行为逻辑线,让荧顺着去走。
这些回头也会去讲,但具体怎么来只能走一步看一步,竹子会争取把原神所有该讲的故事以另一种视角讲出来。
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