【003】假设性原则(1 / 2)
“师傅,杰斯有闪现么?”
“没有,上一波越塔交了。”
在得到了大司马的回答之后,陈洛的心放了下来。
“这一波六级打七级领先闪现,优势在我!先拿一个人头回来!”
陈洛刚说完,直播间的弹幕瞬间炸了锅。
“卧槽,打不过的啊!对面蜘蛛都在断线了,跑不掉……”
“河道走啊,这还上什么,对面那么多兵!”
“完了,又要送了。”
“这样也没办法,走的晚了,少给对面一个助攻,也还行吧。”
……
弹幕不断划过,可是这时候的陈洛,根本顾不得看弹幕了。
一个没有任何防装的杰斯,在没有技能的情况下还敢贴脸,那不是找死是什么?
砰!!
锐雯脚下金光爆闪,交出闪现瞬间贴脸,手中断剑猛地变大,泛起了盈盈绿光。
大招,放逐之锋!!
锐雯突如其来的暴起发难让杰斯玩家心里一抖,不过还是反应极快地交出了e技能将锐雯敲开。
“他死了。”
陈洛笑了。
e技能出手,拉近距离的同时也利用护盾抵消了杰斯的后续伤害,在杰斯e技能【加速之门】出手的瞬间,w技能出手,将杰斯眩晕当场。
q技能【折翼之舞】伴随着被动普攻增伤,一套光速qa出手。
英雄联盟之中,英雄的普攻和释放技能都会有延迟的感觉,也就是需要经历拔刀——砍人——收刀这么一个过程才能够打出一次普攻伤害。
当然,专业一点叫做攻击前摇和后摇。
光速qa正是北美的一个锐雯顶尖玩家bestrivenna基于此设定开发的连招。
在普攻动画出现的瞬间,利用q技能【折翼之舞】取消普攻后摇,然后点地板取消q技能的后摇。
不断地取消后摇,可以让锐雯在尽可能短的时间内打出一套完整的qa伤害,而光速qa的理论极限值,是1.7秒。
当然,陈洛现在还无法做到极限的光速qa,但是也远远用不着。
没有闪现和任何位移技能的杰斯,面对一个贴脸的锐雯根本没有反抗的余地。
变换形态和e技能【加速之门】提供的加速效果,是不如锐雯q技能带来的位移有效的。
一套qa打完,杰斯的血量如同开了闸的洪水一般疯狂下降。
w技能的眩晕时间只有0.75秒,但是这足够让杰斯的血量下降到一个极为诱人的地步。
控制结束,可锐雯紧随其后的一道翠绿色的剑气便冲了过来。
二段大招,疾风斩!
“芜湖小司马(放逐之刃)击杀了last丶炫(未来守护者)!!!”
陡然响起的击杀提示,让场上的八个人都愣了愣神。
“上路怎么又……卧槽!这怎么能杀的?”
古手羽刚想骂两句,忽然瞪大了眼睛,瞳孔紧缩,仿佛看到了什么了不得的事情。
“马老师反杀了??”
如果是任何一个专精上单或者专精锐雯的玩家,他们都不会感到惊讶。
可是大司马……
竟然能够打出这样的操作??
这是嗑药了吧!
“猥琐发育,不要急,我马上来!”
大司马的声音响起,而陈洛则是愣了愣神。
【检测到负面情绪+3,+4,+3,来源:许昊龙】
【检测到负面情绪+1,来源:汤皓然】
……
一连串的系统提示音让陈洛有些发懵,不过很快他就反应了过来。
情绪值,到账了!!
↑返回顶部↑