35跑步(2 / 2)

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给游戏设计了一套建议实现模式。

简单来说,就是通过引入车神的神秘力量,在经过车捷完善后的bbs建议模板上,增添了一套任务系统。

建议模板上增加了虚拟角色的围观、称赞功能,鼓励玩家提出建议。

建议模板上热度较高的建议,经过系统筛选后,可以形成任务。

玩家可以通过完成任务的方式,对游戏进行完善,进而把相关的建议实现。

玩家在完成任务的过程中,会有虚拟角色围观、称赞,完成任务还会提升玩家的虚拟宠物的积分,获得把虚拟角色发展成玩家的粉丝的能力。

总之,就是把提出任务-实现任务形成闭环,用车神的神秘力量催化,吸引玩家免费打工。

当然,也不完全是免费。

李智还设计了一套奖励系统。

仿照建议模板的形式,鼓励玩家在网上搜寻免费的资源,例如,免费餐券、商家赠品、促销活动、好玩的段子、有趣的小游戏、免费小说等等,然后再把这些免费资源,根据不同玩家的不同的需求,作为奖励赠送给玩家。

简而言之,就是鼓励玩家去主动发现免费资源,然后再把这些免费资源奖励给另一些玩家。

实现了“无中生有”式的发薪水模式。

再这两套系统的基础上,李智还设计了第三种“无中生有”的模式。

就是鼓励有能力的玩家,到现实世界中去寻找免费资源。

例如,有的商家希望给自家的产品做广告,这第三种模式就鼓励有能力的玩家,去找这些商家谈,在虚拟宠物游戏中投放隐形广告,或是派发免费试用品,以广告收益或免费试用品作为合适的玩家的“薪水”;有的商家希望做市场调研,完善自家商品,也可以发展成“薪水”的来源;有些人喜欢投资赚钱,那就可以用游戏积分投到看中的“任务”上,获取积分形式的投资回报……等等。

而且,李智还把玩家积累的寻找免费资源的经验,做成了虚拟产品的模板,玩家可以通过提供这些“经验产品”,获取奖励。其它玩家也可以用积分购买、租看这些“经验产品”,或者把这些“经验产品”作为投资标的。

这三套系统比较复杂,李智知道有些想法恐怕不那么现实,所以还设计了一个“优胜劣汰”的机制,用游戏系统把不好的做法筛除掉,在好的做法的基础上发展出新的做法。

一个下午,李智沉浸在工作中,不知不觉就忙到了晚上。

老孔就像一名勤恳的“码农”,又按时出现在办公室,伏案耕耘。

李智趁机把下午的成果交给他,做程序上的润色。

为了帮助老孔理解自己的思路,李智还学着他的风格制作了一份ppt,把自己的设计思路进行了简单的阐述。

孔社看完ppt,朝李智点点头,露出一个老父亲般的笑容,似乎为李智终于掌握的ppt交流技能而感到欣慰,顺手也丢给他一份ppt,转身去忙碌了。

李智扶额,暗道:“我算是知道牛老板的ppt技能是从哪里学的了,想来车捷的ppt应该做的也不错。”转头看向老孔的ppt。

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