52黑客(1 / 2)

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 “华宇”的“兼职岛”中,还设计了一些激励措施,例如积分奖励、“兼职岛”成员等级提升等等,还把从车捷的“vip用户”项目中借鉴来的一些兴趣产品融合了进去。

例如,“兼职岛”中有一些帅哥美女形象的助手npc,给设计工作打下手,还会适时的对用户进行赞美。

再如,“兼职岛”中的用户可以方便的建立一个虚拟环境,由用户或npc对设计出来的产品方案进行试用,激发用户的灵感。

还有,“兼职岛”中模仿一款流行的vr游戏,有一个小型的虚拟都市类型的游戏,用户可以在里面担任“设计师”的角色,靠设计各种产品通关、升级,增加了设计工作的趣味性。

此外,也有一些小工具发挥了ar眼镜的特色,例如,用户可以直接在现实环境中“扫描”物品,作为设计的素材,也可以把设计好的产品“投影”到现实环境中,展示部分效果。

孔社还把“华宇”的“兼职岛”中的一些好的理念,运用到了其它“兼职岛”中去,已经初步形成了一套建设“兼职岛”的框架。

这让李智对于在其它领域拓展“兼职岛”,增加了不少信心,对明天去“微智”谈合作的事情,思路更清晰了。

除了这些优点,李智在梳理游戏的过程中,也发现了两个缺陷。

一个比较大的缺陷就是,整个游戏由于近期发展比较快,李智等人往其中增添了不少新的思路,而且近来玩家梳理大增,也对游戏造成了诸多影响,这就造成了整个游戏显得比较散乱,出现了越来越碎片化的趋势。

就像游戏中有诸多“兼职岛”一样,很多玩家因为活动范围不同、行为方式不同、兴趣点不同,造成了游戏中出现了不少离散的“岛屿”,这些“岛屿”虽然不想“兼职岛”那样,和游戏主体是完全分离的,但是,却有一小部分有越来越有分离出去的趋势。

对于这种现象,往好的方面想,也许就像生命系统一样,最终会进化出更有优势的游戏模板,但是,这种完全无序的进化也造成了很多冲突,例如,不同的“岛屿”会对玩家的行为作出不同的反应,虽然游戏会做一些协调或是随机进行分配,但是这样难免会影响玩家的体验。

而且,更重要的是,这种“进化”方式,是比较低效的,是用一种近乎“盲试”的方式,来寻找游戏提升的方向,对于李智宏达的人机智能设想,不是最优的解决方案。

“看来,有必要对游戏加强管理和梳理了。”李智自言自语道:“车捷那个‘vip用户’的做法就不错,我应该也仿照着也建立一个‘管理员’系统。”

不过,这是一项比较复杂的工作,李智打算明天白天再去做。

当下,李智打算先解决刚刚发现的一个小的方面的缺陷。

李智开始编辑ppt,至于为什么要编辑ppt,原因很简单,今晚贾专不在啊,否则哪用这么麻烦。

李智一边在心里抱怨贾专这个不靠谱的,没有及时出场,一边在ppt中写道:

“老孔,我有几个问题需要请教你。”

“第一,咱们的游戏在是用什么方式防止黑客攻击和信息泄露的?”

“第二,有没有专门的人在监测黑客攻击的情况,并向咱们反馈?”

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