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既然纳米机器人编程太麻烦,不妨尝试交给人机智能来做。

想到就做。

李智设计了一个“搭积木”的小游戏,把纳米机器人的行为逻辑,以及相关的技术参数,设计到搭积木的虚拟小人中,把设计、搭建零件的工作,做成游戏任务。

同时,还在“搭积木”的小游戏设计了一种“包工头”的角色,内置了可由玩家调节的人工智能,辅助玩家操控搭积木的虚拟小人。

另外,李智还设计了一套“星球”体系,管理和改进这个小游戏。

做完这个小游戏,李智又把游戏的任务系统链接到“华宇”、“宇动”等几个有零件设计功能的兼职岛中,由它们提供游戏任务。

把“搭积木”游戏上线后,李智又把文档发送给孔社,并把“搭积木”游戏的情况向他介绍了一下,让他仿照“搭积木”游戏的模式,设计一个类似的改进3d打印技术的游戏,按照不同的保密权限,向一些兼职岛和玩家开放,以此提高3d打印技术以及纳米机器人的水平,并不断按照新的技术,设计新的“搭积木”的小游戏。

孔社收到李智发送的文档后,秒回一个“好”字。

后面紧跟着又发过来一份文档。

这不像你的风格啊,回答的这么言简意赅,而且不是应该“反手一个ppt”吗?李智边吐槽边打开孔社发来的文档。

扫了一眼开头,李智就明白孔社为什么连ppt都顾不上做,就急吼吼的发一个文档过来的原因了。

这份文档中罗列了各种技术参数及其说明,洋洋洒洒一大篇,看得出来,这是这是一篇未经整理的草稿。

但是文档的标题,说明的它的主要内容:“人工智能和人的对话技术”。

这是孔社从黑客获取的文档中整理出来的一项人工智能方面的技术,是关于如何实现人工智能和人的对话的。

李智耐着性子,认真读了三遍这篇有点凌乱的文档,才基本上理清了头绪。

简单来说,这项技术就是通过用大量的人类自然对话数据,训练一种经过特别设计的人工智能,让这种人工智能掌握和人进行对话的能力。

这不是什么新鲜的技术,几年前有不少公司就可以做到这一点了。

无非是让人工智能掌握人们常见对话的上下文联系,在特定的对话场景中,使用特定的句子进行回答,其实人工智能并没有真正理解对话的含义。

这项技术也不例外,在这方面并没有做出什么特别突出的突破。

但是,这项技术在两个方面做的比其它公司好的多。

一个是人类自然对话数据库做得非常完善,这个数据库不但数据庞大,包含了大多数的主要语种,而且经过了筛选和优化,可以基本上做到包含了绝大数的常见对话场景。

第二个是,这项技术中有一个训练好的人工智能库,通过多种算法、多种方案,来实现人机对话,并且有一套评价体系,可以对各种人工智能的表现进行动态筛选,并通过对库中的人工智能的调整、组合,实现人工智能库的动态迭代进化。

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