132秘境(2 / 2)
李智顿时来了兴致,从储物空间里取出不同的东西,分别砸想冰面。
然后对照着砸出的裂纹,在冰面上刻画。
试了几次,李智就总结出了规律。
刻画和裂纹一模一样的图案,就能生成和砸出裂纹的物品一模一样的冰雕。
而且,对着这些冰雕使用拆解术,居然也能够拆解成原料。
如果把图案稍加变化,有时能够生成冰雕,有时却不能。
变化的图案生成的冰雕,多多少少和原物有些区别。
这就像编程的逆编译一样,可以把形成物品的源代码阵纹分析出来。
李智也是懂一点编程的,虽然比起孔社来,要差出好几条街,但是这些基础对于理解这些阵纹之间的逻辑,倒是够用了。
慢慢的,李智就掌握了一些这些阵纹的“编程”技巧。
试着按照自己的想法“编写”了一个“程序”,又调试了几次。
李智终于成功的制作了一个射出冰箭的冰弓。
冰箭飞出一段距离,射中了远处李智先前制作的几块石料堆成的冰雕,把冰雕射穿了一个大洞。
叮!
“你创造了一个阵纹,请你命名。获得1000积分。”
李智把这个阵纹命名为飞箭。
随后,李智的技能面板里,在阵纹术中,增加了一个“飞箭术”的子选项。
“你已创造飞箭术,升级为高级阵法师。”
哦,难怪这么长时间都没升级成高级阵法师,原来得独创一项阵法才行,看来这个阵法师,也不是那么容易升级的。
李智选取了飞箭术的技能,冰面上出现了一个阵纹。
没什么情况发生,看来,这种固定下来的技能,冰面就不会再演示了。
于是李智取出一张弓和几支箭,放进阵纹中。
弓箭立刻悬浮起来。
刷!刷!刷!
一支支箭射了出去,直到所有的箭都射空了,才停了下来。
箭支射入远处的冰雕,射出一个个大洞。
李智自己射了一箭,对比了一下,这种飞箭术射出的箭,比李智自己,射出的威力还要大的多。
这就是阵法的威力吗?厉害了。
其实这种结果,李智也是预料到了的,因为他在“编程”的时候,是专门把射箭的力度调大了的。
不过,这种力度,阵法可以用出来,李智自己,反而射不出这么大威力。
搞懂了这个秘境的运作情况,李智便退出了游戏。
他这次玩游戏的目的已经达到了,接下来,应该思考一下,如何把人机智能利用到这种秘境中。
虽然把人机智能运用的任务模板中,可以帮助改进游戏,但是对人机智能本身,不会有太直接的影响。
而加到秘境中,就不一样了,在这里面,人机互动的空间就大了,对人机智能可能会带来深远的影响。
……
专职岛的房间里。
一个开发团队的员工,正坐在一个古色古香的桌子旁,和一个古装美女喝酒聊天,还是不是朝她抛个媚眼撩骚几句,看得出来,这个古装美女,是游戏里的一个npc角色。
还有一名员工,正在和一名光着膀子的壮汉挥刀对砍,两人砍的血肉模糊,斗的正酣。
角落里,还有一个员工正和一个店小二打扮的npc激烈交谈,听的出来,俩人正在谈生意。
如此种种,偌大的一个房间,十几号人满满当当,开发团队的人,应该是差不多都来了。
这就是李智从游戏里出来看到的场景。
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