145任务系统(2 / 2)

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严幂是一个身材高挑的御姐,一身冷淡风的职业装,不苟言笑,但谈吐简明扼要,思路清晰。

罗机是一个眼镜男,居然没有佩戴ar隐形眼镜,不过李智仔细一看,这应该是华威的新品眼镜,也就释然了。罗机身上穿的也是西服领带的职业装,但是和严幂打理的一丝不苟的装束不同,他的西服皱皱巴巴,再配上他那一头蓬乱的头发,一点也没有职业装的风格,反倒是像一名刚从实验室里熬了一个通宵的学者教授。

罗机的话不多,但偶尔讲一句,却往往能正中问题的关键。

经过严幂的介绍和罗机的补充,李智很快就弄明白了“江湖”中的任务系统的设计思路。

“江湖”中使用的,是在同类游戏中经过反复验证的成熟的模板,所以其中的很多兴趣点是照搬过来的。

但是,这个任务系统的内核,却是经过严幂和罗机二人专门设计的。

这个任务内核的特点,就是借助五行学说的外壳,由一套基本的逻辑体系作为基础的框架,进而衍生出来的。

所以,整个任务系统呈现出环环相扣的特点,完成一个任务,就会对后续的一系列任务产生影响。

这种影响,不是专门设计出来的,而是由于整个任务系统是建立在同一套逻辑的基础上,而自然而然的衍生出来的。

这证明了李智的猜测,李智在完成了将普通的灵猴变成猴王的任务后,就猜测“江湖”这个游戏,有一套严密的游戏逻辑,不然他把灵猴变成猴王的过程,不会呈现出这么强的逻辑性,也不会触发“灵师”的隐藏职业。

验证了先前的猜想,李智对众人讲出了自己的想法。

那就是在育兽宗中添加一个秘境。

这个秘境模仿兽山的特点,作为玩家捕捉灵宠的地方。

只不过,这个秘境中,有大量的具备元宇的高级人工智能的高级灵兽,作为玩家可以收服的对象。

而这个秘境中的任务系统,采用和“江湖”类似的设计思路。

只不过,这个任务体系的底层逻辑,不需要借用五行学说那种方式,预先设计好。

而是就把人工智能作为底层逻辑,借助人工智能去产生和演化任务体系。

如果玩家在收服灵宠的过程中,发现了某种规律,就可以成为这种规律的“规则之主”,在秘境中开辟属于自己的一块地盘,在这块地盘上,“规则之主”就是唯一的王者,而相应的那条规则,就是这块地盘上的任务体系的核心逻辑基础。

换句话说,“江湖”中的任务体系,是建立在“五行”基础上的自下而上的体系。

而秘境中的任务体系,是自上而下的,基础规则需要玩家去自行探索和建立起来。

讲完设计思路,李智对三人说明这样设计的原因。

李智这样做,主要是想借助玩家的力量,去挖掘人工智能的基础逻辑,进而“理解”人工智能的“思维”方式。

同时,这种由人工智能深度参与的人文体系,更为灵活和丰富,能带来更多的游戏乐趣。

听完李智的话,严幂道:“这个想法不错,我们没有在‘江湖’中使用太多元宇的人工智能,就是因为那样会和‘江湖’本身的任务体系产生冲突,而在秘境中,如果一开始就把任务体系建立在人工智能的基础上,就不会有冲突了。”

“说的对,冲突,这是关键,如何避免秘境和‘江湖’主体的冲突呢?”罗机追问道。

李智看向夏可:“你有什么想法。”

李智没猜错,夏可果然有办法。

她和孔社正在设计建城的秘境,其中就有这方面的解决方案。

“我正在设计一个‘幻城’秘境,那里面的规则也和‘江湖’的规则不同,我们的解决方案就是在主体游戏和‘幻城’之间,设计一个过渡环节。”

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