第402章 《fate/stay night》(1 / 2)
《笑傲江湖》电影接近杀青,剩下的主要就是后期收尾工作。
两个亿大成本的投资,看起来确实有点铺张浪费。如果将投资降低到2000万元,一样可以排除六七成的效果。但是,为了稍微提升一点质量,也值得耗费十倍资金。
毕竟,林棋的格局已经不是追求小成本作品的回报率,而是站在更高的层面看问题。比如,投入了大量资金不仅仅是给一两部大片,不少的制片成本,也消费在虎门影视基地,带动了影视基地的人气和效益。另外,影片近半的费用,都用在了后期特效、音乐等等方面,这些技术积累,也是隐形的收益。
除此之外,预算充沛的大片的能够保证ip改编更精良,不至于像预算比较小的电影,运气好能拍成神片,运气不好却已经没有资金把拍烂的部分重拍,只能以烂片的形式上映。
就如后来陈凯歌坏掉口碑的《无极》,主要因素还是因为高不成低不就。大量预算被明星阵容和昂贵的好莱坞特效给吞噬。由于核心技术不是自己掌握的,所以,即使成片的漏洞百出,但耗费了太多资本,也没办法重新进行弥补了。换做好莱坞的大导演,1500美元的预算才刚刚起步,后续可以把资金增加到5000万美元甚至1亿美元,这样一来,更宽裕的经费,可以让其打磨的更好。
当然了,1亿美元预算的电影,林棋也仅仅是说说而已。至少是五年以内,林棋是不准备投资预算超过5000万美元的影视作品。
每年都会投入2~3亿港元级别的大片,或者是动画大片。以此来保持新创业系的特效技术方面,能够保持领先地位。将来等到计算机的硬件更成熟一些,能拍出《泰坦尼克号》、《功夫熊猫》那样水平的片子,才值得加大预算成本。
而以现在的硬件水平,即使把预算提到两三亿美元,也未必能拍出《泰坦尼克号》、《功夫熊猫》那样等级的作品。也许,后期制作团队里面,有不少的高手,但在硬件水平达不到的情况下,人类能拍出来的效果也是有极限的。
……
在徐克制作《笑傲江湖》的同时,虎门影视基地还有其他几部作品也在制作。
其中,就有菲利克斯动画公司制作的《fate/staynight》,作为整个型月世界观的人气支柱的作品之一,《fate/staynight》绝对是一部圈粉无数的现象级作品。
即使是另外一部制作更加精良的《fatezero》,人气跟《fate/staynight》相比,也不过是半斤八两的程度。甚至,可以说,没有《fate/staynight》,哪来的《fatezero》?
毕竟,《fate》系列作品而言,《fate/staynight》才算是正传性质的。《fatezero》则是因为人气不俗,所以,从官方授权同人,拔高到跟《fate/staynight》一样,成为整个世界观的基石作品之一。
当然了,菲利克斯动画公司,从一开始就走高端路线,而且,之前的《阿瓦隆之庭》堪称是一款划时代的爆款电影动画。
由于,菲利克斯公司的定位,《fate/staynight》也不走tv动画路线,而是一开始就走电影动画的路线。
而《fate/staynight》的投资预算,也高达1.5亿元人民币,跟几年前的《阿瓦隆之庭》的预算是同一个级别。
“不愧是装逼神作啊!”林棋感慨万千,虽然,平行世界《fate/staynight》不同剧情路线都被改编成动画,tv动画和剧场版一堆。
但是,每次都能圈大量的新粉丝,老粉丝基本上也买账。这主要就是角色的力量,卫宫士郎、远坂凛、红a、saber(阿尔托利亚)、伊莉雅、间桐樱等等角色,不仅仅在《fate/staynight》里面出场。在其他的游戏、动画里面,也一样属于偏氪、吸粉的存在。基本上,宣传都不需要太用力,只需要简单的提到,“远坂凛在某某集出现了”、“惊了,这部番里面居然有伊莉雅。”、“阿尔托利亚又出现了新造型……”、“咦,我家远坂凛居然被女神附体了?”、“啊?附体远坂凛的还不止一个女神,又来了?”、“远坂凛为什么总是被女神穿越?”提到一个角色名,即可勾引很多人围观,可见《fate/staynight》这部作品里面的核心角色,人气都多旺!
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