第十四章 会走路的表情包(1 / 2)
啊,星辰大海的感觉真棒……
蒋玉成颇为悠然自得地敲着键盘――如果没有人来构造一个自己喜欢的世界,那么自己就亲手来创造!这种“创造者”的感觉,正是吸引了蒋玉成在“写作”这条不归路上越走越远。仔细想想的话,不管是蒋玉成曾经想要成为的化学家,还是现在想要成为的程序员,都属于“创造者”的一份子――创造新的物质,新的软件,虽然需要更多地依赖科学和工程知识,但是实质上跟写作绘画一样,都是一个创造的过程……
蒋玉成一直非常喜欢星辰大海题材的各种动画、游戏等作品――正如他非常喜欢现代战斗机空战一样。
可是,让蒋玉成不爽的是,似乎这个世界正好在跟他作对一样,只要他喜欢什么,什么就是稀缺的。蒋玉成越来越意识到,自己的取向,跟大多数消费宅的口味南辕北辙,而无良厂商们又宁可去一个接一个地出SSR卡和新换装来骗氪,也不愿意正经地做点真正考究的游戏。
比如说他喜欢现代空战题材作品,可是除了《皇牌空战》之外,他就再也找不到第二个类似的游戏系列了――而《突击地平线》做成那个坑爹的样子,《皇牌空战7》又一直难产;再比如说,作为星辰大海爱好者,蒋玉成喜欢的科幻类作品同样也很难寻觅,想找一款不是RB人出的萝卜题材的游戏都非常困难……以至于蒋玉成甚至连《COD无限战争》这种烂作都要一遍一遍地回味,吃屎吃得乐此不疲……
//备注:世界线B没有《光环》系列
所以,当小琪开始写宇宙题材的时候,蒋玉成很是兴奋了一通――不过当小琪的作品继续展开的时候,蒋玉成就不由得感到有些失望了:毕竟,小琪还是更倾向于写类似于《星际迷航》的,少男少女们在太空中的冒险故事。如果仔细观察的话,可以发现她现在写的《银河霸主攻略手册》,跟之前的《壮志苍穹》并没有本质上的区别――只是世界背景从浮空岛+蒸汽朋克变成了宇宙探索而已。
正如《星际争霸》里真正意义上的太空作战只存在于过场CG,而游戏中实际的战斗都发生在星球表面一样,《银河霸主》中的宇宙大战,也仅仅是过渡段而已――现在,蒋玉成本人亲自接手了那些设定,于是自己终于可以名正言顺地写自己想要的太空大战了!
“
鬼面兽的战舰,无论大小,外观轮廓都是千篇一律的鱼骨形,远远看上去体型好像都差不多,这也给分辨战列舰和巡洋舰造成了很大困难。不过蒋方鼎可以利用科迪亚克号的上古鸟卜仪进行精密的观测:他发现一艘鬼面兽战列舰的侧后部位有等离子体渗出的迹象,这无疑是说明这艘战舰的主引擎受到了技师们过分的改造,正处于很不稳定的状态。蒋方鼎觉得自己有把握一炮就引发引擎殉爆,将这艘战列舰炸成大礼花。
“……先生们!我,海军指挥官蒋方鼎中校,将在虚空中点亮胜利之星!”
”
很好,很好……蒋玉成自己已经有点热血上头了――这就是自己想要的星辰大海!这才是自己的浪漫!仔细想想的话,刚刚那句“在虚空中点亮胜利之星”,已经有点天生神将的风格了――这说明,自己就算现在还不能跟天生神将相提并论,至少也有了点天生神将那天马行空的神韵了!
就这样,蒋玉成心满意足地结束了这一章的写作――最初他打算等存够一卷的存稿之后再来挖新坑,但是现在,他临时改了决定:不用等那么久,存满十章就开始上传!
说不定,这回真的轮到自己来火了……蒋玉成如是想到
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“唔,差不多快到时间了……”
蒋玉成稍微有点后悔――昨天写新坑写得稍微有点太High了,今天起床的时候已经是中午了,吃了饭,随便收拾收拾卖卖单就到时间了。早知如此,自己昨天就应该好好准备一下才对啊!
在外人看来,蒋玉成既然能自己做一个游戏出来,当然也算得上是“大神”了――然而蒋玉成自己心知肚明,自己不过就是根基不牢的野路子而已。只有一些编程基础,跟受过计算机科班专业课的教育,还是不一样的……虽说他一贯看不起那些培训班出身的码农,但蒋玉成自己除了ACM打过铁,有一点微小的算法基础之外,跟他们相比好像也是半斤八两,没有什么令人信服的长处。这家公司看起来好像逼格还蛮高的,教学的方向也明显是计算机系专业课,对待培训班码农级别的人,会不会……
不不不!蒋玉成摇了摇头――要是自己真有培训班码农的能力,那反而还好办了呢!想到这里,蒋玉成更加沮丧了――最起码培训班码农掌握的都是流行的,大家到处都在用的技术,就算根基浅,至少也是马上就能干活的。自己的技术栈,既没有计算机科班学生的深度,也没有培训班码农的广度,上下不靠四六不着,要找工作的话,实在是非常的尴尬……
看来,自己还是有点操之过急了……蒋玉成暗暗叫苦――自己之前还看不上那家做外包的公司,但是说不定,自己实际的水平还真的就只能在那种公司混一混了……
虽然时间越来越近,但蒋玉成怎么也不太敢进去。之前约的时间是晚上六点钟,然后现在是五点四十五分,蒋玉成已经来到了公司所在办公楼的指定楼层了。现在要进去吗?蒋玉成想道……
不不,不要着急――他又摇了摇头。面试十有**要问到专业基础的问题,自己能看一点还是尽量多看一点吧!眼下,蒋玉成的书包里正放着《数据结构》和《操作系统原理》的课本――数据结构的部分应该问题不大,但是操作系统那里估计会有些麻烦。自己之前写游戏的时候,倒是看了一些关于进程和线程的相关知识,但是只会那么一点,没问题么?
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