137、能互相伤害的游戏最好玩(2 / 2)

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“说不定是我们自己的头骨呢,每死一次他们的项链就会变长一点之类的……”

“然后你下次就可以和自己的头骨见面了吗?”

“哇,能不能不要这么恶心啊。”

“我觉得这游戏好像没那么简单,你们有没有注意那些食人族身上的纹身图案?他们在吃人的时候手臂上有黑色的气体漂浮,我觉得这个游戏可能并不是没有魔法这样力量存在的设定。”

“就算你说的是真的,我们连普通的武器都弄不好,想要获得那种一看就是隐藏设定很难触发的东西根本就是做梦吧。”

“为什么不去找找攻略呢?”

“找攻略总给我一种被剧透的感觉,这种东西当然还是自己慢慢摸索更有意思吧。”

“我们不是应该讨论一下这个游戏的优缺点吗?”

“还是D羽知道什么叫正事。嗯,我想想……这个游戏的恐怖要素感觉不是很多,也就是没武器被野兽和食人族追赶的时候让人有点害怕,拿到武器之后恐怖感就没那么多了,当然死的时候那段剧情动画的精神污染不算。”看着自己的角色被肢解吃掉根本就是精神污染,而非恐怖要素!

“要我说这个游戏的优点应该是可以攻击队友吧。有人喜欢享受和朋友默契合作通关的感觉,自然也会有人喜欢给朋友使绊子添堵的感觉,尤其是后者那种感觉只要体会一次就会成瘾,而被添堵的也会想着下一次报复回来,于是玩家对游戏的粘度就有所提升,游戏的受欢迎程度也就变相增长了。嘛,毕竟人类就是这种喜欢互相伤害的生物。”

“D羽,你下次可不要在打我了哦。”

“不、不会的,我绝对不会再犯刚才的错了。”虽然因为害怕一点也不想再玩这个游戏,但浅草D羽还是为了大家努力鼓起勇气,只是她说话的声音有点颤抖。

“别怕,我不会报复你的,我知道你刚才不是故意的,我可没那么小气,这点小事也惦记着不放。”洛依依以为她是因为刚才“人类喜欢互相伤害”的结论,害怕她报复回去才害怕,于是出言安慰,“我觉得游戏的暂时发现的缺点也就是开局难度太大,容易劝退那些新手玩家,还有就是死亡剧情动画太恶心了。其他的优缺点还需要在体验一下才能下结论,好了,我们再来一把吧,这次一定要玩的久一点。”

浅草D羽尴尬而不失礼貌的笑了笑,陪着他们再次打开了游戏。

大家做好准备点击“游戏开始”的按钮,屏幕上显示出读取游戏的提示。趁着这个时间,大家简单制定了一下此次游戏的策略,以及遇到一些意外情况的应对方法。

屏幕上黑暗退去,故事的开头动画再次出现在大家眼前,因为已经看过一次,所以少年看的并不认真,洛依依倒是在仔细的看这段玩家的角色遭遇事故流落荒岛的剧情。

“看!”洛依依突然大叫起来,她指着屏幕上玩家所乘的船底,那里有黑色的烟雾缠绕蠕动着,从剧情动画上看,玩家遭遇的风浪并不算大,还没有到达翻船的程度,“我感觉我们之前的猜测没错,这个游戏的世界设定里肯定有魔法类的力量存在。啊……我家里来的电话,我出去一会儿。”

“快点回来,别这次第一个剧情杀都过不了。”正式进入游戏之后,还有一个海中鲨鱼袭击的剧情,如果洛依依没及时回来,大家都被袭击没人能操作她角色的情况下,她恐怕会直接被鲨鱼给吃掉,少了一个人基本也就等于游戏结束了。

“知道啦。”洛依依摆了摆手,走出活动室。<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>

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