第十五章 平原的碰撞(2)(1 / 2)

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 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>六公里多一点的距离,对于半装甲化的重装机械化部队来说,这段距离用不了多长的时间。

但是,等待他们的,却是铺天盖地而来火箭弹。

张士心在一辆猎虎当中,坐在车长位置,从战术地图上看着敌军的记号标志一个个消失,心底有一种很兴奋的感觉。

但是他很快的就摇了摇头,因为,他不喜欢自己爱上这种感觉,因为这,意味着他喜欢上战争了。

“……”张士心默默地下达指示,让最前面的部队尽量在敌军发现他们之前,不到五百米的距离,不能够轻易开炮。

张士心这么安排,无非是在远距离对射的情况下,数量处于下风的他们,假如不能发挥出自己的火力优势,那么,吃亏的将会是他们。

他这么做,同样也是非常的无可奈何,要是这片平原区是一个伏击的好地方,他也不会这么郁闷了。

但是,这个平原上,矮点的灌木丛都比较稀少,更加不要提那些能够遮挡坦克的杂草丛。那玩意更加是少的要命。

所以,张士心安排装甲运输车辆占据这些位置,免得被敌军一炮灭了。

火箭弹的覆盖面很广泛,但是对于敌军的数量来说,火箭弹击毁击伤敌军三十多辆坦克战车,还不足以张士心太过兴奋。

毕竟敌军的数量摆在那里,这样的杀伤率充其量也就算是聊胜于无。

……

奥斯维尔军的装甲指挥官自然收到了前锋部队遭遇到炮火袭击的消息,但是对于他来说,几十辆坦克战车的损失,他根本就不放在眼里。

他更加关心自己到底能不能完成上级下派的任务。

他这次集中了自己的装甲集团军,目的就是希望在古尔托卡帝国反应过来,迅速从内陆抽调援军跟他们交战之前,尽可能将一些有作为缓冲交战区域的地区,纳入占领区域之中。

按照总指挥的作战安排,他们的主力部队必须要在摆平正在强攻几个小公国的两国同盟军远征部队以及作为决定因素的海军分出胜负之前,拖延古尔托卡帝国其他部队北上的脚步。

因为现在,他们算是客场作战,随时有可能会被古尔托卡帝的本土留守部队,卡帕尼王国的援军,以及远征军部队前后夹击。

要是发生了这样的情况,他们根本就无法抵挡这样的反击攻势。

所以,他作为先锋部队,尽可能指挥部队夺取能够作为缓冲区域的古尔托卡帝国领土。

事实上,他也知道自己的国家在这一次战争,根本就是冒险。

虽然说现在他们占了先手,并且看到了胜利的曙光。

但是,他很清楚变数实在是太多了,先不说陆军方面能不能完成预定的计划。

更重要的是看海军能不能抵挡住古尔托卡帝国海军部队的反扑。

要是出现了海军方面抵挡不住古尔托卡帝国海军的反击,那么他们也不用打下去了,要么直接投降,要么就是被占据了制海权,能从各个有可能的位置上出现的两国同盟军包饺子或者干脆赶下海喂鱼。

所以,装甲指挥官很清楚自己的任务虽然非常重要,但是占据的决定权却不在他的手上。

他能够做的,也就是尽可能完成自己的任务而已。

当他接到了前锋部队被炮火袭击的消息,首先是无奈的摇了摇头,因为按照他的想法,古尔托卡帝国已经调动了其他地方的军队赶来支援。

不过,他也有一点很疑惑的地方,那就是敌军到底是从哪里赶过来的?

因为根据他所得到的情报,古尔托卡帝国现在能够调动的部队并不多……

西面的山地军团自然不会被调动到这种一马平川的平原,来进行发挥不出长处的战斗。

东面的古尔托卡帝现在成了民兵部队,自然也不会有这样的火力。

北面的部队几乎都集中在几个小公国当中,辗压着拼死抵抗,但是毫无希望可言的公国联盟军。

南面的部队倒是有可能,但是与这样的情况相对,他不认为古尔托卡帝国会冒着被希尔顿帝国偷袭的危险,削弱南面的军力。同时,古尔托卡帝国南方军团,要调动到这个地方,缺少的同样是时间。

毕竟距离太远了点。

最后一个……

“该不会……”装甲指挥官想到了一个有点可能的部队,就是直属于古尔托卡帝国皇室的禁卫军团。

从时间上来看,他们倒是有可能在出现在这里。

但是,禁卫军的火力倾泻程度,绝对不是这种小打小闹。

张士心假如知道了指挥官的想法,一定会郁闷的想着:“我就是这种实力了,你多给点时间我,我不介意用几百辆自行火箭炮轰得你老妈都不认得你是谁!”

“这到底是哪里冒出来的军队?”装甲指挥官摇了摇头,干脆不去想这种事情。因为他很快就想通了,无论是哪一支部队,向他们发动进攻的自然就是敌军。

“前面的部队继续前进,然后拖延着对方的部队,等待后续部队的支援!”装甲指挥官下达了这个命令。

后续的部队不断向前移动,他们的阵型还算比较整齐,排列成四队不断向着张士心所在的位置行驶过去。

随后,在原地一动不动的wz-131将这个情报转达给张士心。

……

“……”接到了消息的张士心耸了耸肩,因为他本来就没预想过光靠自行火箭炮的覆盖姓打击,就能够吓退对方。

他在静静的计算着对方的距离。

与第一道防御线的装甲部队不同,张士心所在的区域,距离第一道防线差不多500米的距离。

所以,张士心对于自己的安排,说实话也没有太大的信心,因为他们的打击距离在1000米以内。象式跟猎虎的反坦克炮精度虽然不错,但是在这样的距离,他们的命中率也不会太高。甚至有可能是各种打飞或者是根本没有准确命中敌军的可能。

在这个距离,就算是最熟练的炮手,他能做的也就是发挥出自己最好的实力。

有些时候,命中率不是炮手能够决定的,这取决于运气以及……火炮自身。

张士心自然也清楚这个情况,他也很清楚一个道理,那就是炮手的工作不是命中敌人,而是将准星瞄准敌人,然后扣下扳机。

打不打得中敌人,很多时候炮手说了不算……

张士心在玩游戏的时候,也不是没有遇到过缩圈几乎完全将敌人套进圈中,但是,炮弹居然从最外围的区域飞过去……

好吧,很多事情,只有做不到,没有想不到。

所以,张士心对部下的作战要求是,不要浪射就行。

他这个要求也是隶属无奈的范畴,现实中的坦克实际命中率,都是用数量堆积过来的。

他也试过瞄准了好一会,炮弹照样偏离弹道的情况。所以,有些事情真的不是你想怎么样就怎么样的。

张士心也只好随大流,用密集的炮弹集中火力攻击敌军,提高对敌军的杀伤力。

虽然炮弹钱很贵,但是多少枚炮弹才能够抵得上一辆坦克的造价?

这种计算命题,答案也不用明说了。

有那个时间瞄准,还不如尽可能的将准星瞄准对方之后,迅速的射击。

对于坦克战车来说,装填的时间都是用来预瞄的,所以,张士心认为,在这种情况下,炮手的工作,就是在第一时间内按下击发键。

所以,张士心统计过,自己的坦克部队命中率,都不算太高。

在距离比较近的交战中,命中率还行,毕竟能比较准确命中敌人。

但是距离较远的话,哪怕是虎王,射击1000米以外的目标,能够有40左右的命中率就该烧高香了。

现实不是游戏,经过这几场战斗,张士心发现了一件事,那就是在相距比较近的距离,炮手根本就是看见敌人就射击,根本没有瞄准的时间。

一秒钟决定生死,这句话,对于车组成员们来说,一样通用。

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