第三十三章 马德里战役(3)(1 / 2)

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 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>写在编前的话:

今天看到了点有意思的q&a:

-aoexplosionrippingofftheturretoftanksdependsonthereainingaountofaunitionintherackCifthereisnone,thereisnothingtoexplode

弹药爆炸炮塔掀飞的情况取决于弹药剩余量-----如果弹药架中没炮弹,那就不会爆炸。

这个非常无法直视啊,stor(最近的q&a貌似跟serb这个光头没太大关系)的解释,就是说哪怕是就剩下哪怕一发炮弹,跑他都有可能会被炸飞……

嗯,假如护士……咳咳,不好意思,习惯了,应该说是虎式,就剩下一发75的穿甲弹,stor,你确定那枚小玩意足以将虎式完全体的炮塔炸飞?

哪怕是加上击穿弹药架的那枚炮弹的动能……

嘿嘿,见仁见智了。

-neoved)everypatch

每个版本中都会添加(移除)新的历史战模玩法。

请允许本狼说一句,wg就不怕历史战也会成为像是国战那样,一个版本就成为浮云神马的游戏模式???

反正,按照本狼的想法,真正在玩这个游戏的反倒不会有什么意见,但是因为喜欢坦克,喜欢这种游戏方式的人,估摸同样会被挂机坑得个生活不能自理。

正如以前本狼说的那样,游戏是好游戏不假,但是很多东西都是绝对的不如人意。

就好比有些时候特意卡眼位,给一群队友提供黑枪的机会,但是挂机的挂机,活着的大部分连黑枪都黑不好,最后,只能够在n个敌人的逼近下,开上一炮两炮,然后回车库……(50米强制点亮,在这之前做好预判,你是有机会开第二炮的。当然,这不是说弹夹车。)

你难道就不觉得自己的气血相当翻腾?

最后,则是说一下,假如你想自点自打,什么开镜去草丛,最好不要装,因为经过本狼n次教训所得,开镜虽然会卡,但是你好歹还能看到双方之间有多少障碍物,让你更好的判断出自己该不该开炮。

下面是正文。

………………………………………………正文线…………………………………………

历来,战争对于很多根本没有任何经验的人而言,就是一场惨重无比的灾难。

这个情况,同样也适用于这些绝大部分连民兵都算不上,被西班牙共和国充当战场炮灰的“防御”部队上面。

当一枚枚炮弹在这些依旧不知道躲避的人当中爆炸开去,死亡的热流以及破片,在地面上翻腾飞舞之际,伴随而来的除了不断响起的隆隆爆炸声,还有各种各样的惨叫。

而升腾起来的,也不仅仅是火柱烟雾,同样的,也包含着这些人的各种身体碎片,血液纷飞。

而那几个年轻人,除了那个叫做胡索,距离一枚155高爆弹爆炸区域有一定距离,而且,被其他人阻挡住炮弹破片的飞行轨迹,让他成为了第一波炮击当中,几乎算得上是毫发无损的幸运儿。

但是,他却被眼前的景象吓呆了,因为,另外一个伙伴虽然没有失去生命,但是颈脖位置被金属破片切开了一道正不断喷涌着鲜血的大口子,而他的脸庞上,在这个伙伴倒在地上之前,正好被一道道血线,溅了满满的一身……

至于其他人……

都死了,而他在很多意义上,就是一个暂时摆脱了死神视线的幸运儿。

这一幕,在这个阵地上的很多区域,都发生了类似的情况。

毕竟,这一支部队,聚集在一起的人,相互之间都是认识的。

不过,当这一幕出现之后,活下来的幸运家伙,根本不知道自己该怎么办。

他们没有为自己的伙伴作出判断,也没有想到自己是不是该躲到更安全一点的地方,同样也没有想到,第二波炮击,在短短几秒之后,再次陆续落下。

不过,他们也值得庆幸,那就是张士心的炮兵部队,发射出去的炮弹除了少数打偏了的之外,基本没有在同一个位置附近落下。

所以,对于还茫然不知所措的人而言,张士心的炮兵部队,也不是没做好事。

一个弹坑当中,不会落下两颗炮弹,这个情况,对于张士心的召唤兵炮兵而言,不是绝对不可能的事情,而是相对的非常小概率事情。

这也就是说,一个弹坑中不会落下两颗炮弹,指的是火炮不会对一个细小目标作出重复的定位打击。这个概念,对于张士心的炮兵而言,就是一个笑话。

假如是有相当价值的目标,比如说是已经确定的高级军官所在地,几十门火炮开着鹰眼,直接几轮炮击下去,估计,除了是能够抵御炮击的永固工事或者是太过坚固的防御体系,要不然,对方十之都会被炸成“零件”都很难找全的状态。

当然,这个事情对于张士心而言,是相当浪费的战术。因为,除非是能够直接能够决定一场战争胜负的人物之外,这样做更多的就是在浪费炮弹,也浪费其他更加需要支援的区域。

张士心给他的炮兵部队定制了三个战斗准则:

第一:炮兵部队如无什么特殊情况,优先打击距离较近的敌人。

第二:基于装甲部队优先的原则,火炮在在距离差别不大的情况下,优先打击敌人的装甲部队。而炮弹威力不足的火炮,则是优先打击敌军的步兵,制造混乱。

第三:在没有必要集火的情况下,火炮部队优先对敌军进行分散打击。

这三个火炮部队的战斗准则,是张士心经过多次战斗之后,所总结出来的经验。

事实上,在这三个战斗准则出台之后,张士心的火炮部队弹药消耗,比起以前而言,要少了一点,但是作战效率却有了比较大的增幅。

当然,这更多是鹰眼技能有效范围内所能够取得的成绩。

至于需要依靠坐标盲射的话……还是该怎么做战,就怎么作战。炮弹同样是有多少打多少……

因为没有鹰眼技能的补正,炮兵部队更多的也就是能够尽可能采取饱和姓炮击,来对敌军尽可能的带来巨大杀伤以及破坏力。

……

空中不断盘旋的bf-109hs,只能够大概的看到地面上比较密集的人群目标,所以,对于一些零散的敌人,在每个能够识别战术地图敌我目标显示的召唤兵当中,是不存在的。

所以,当炮兵的鹰眼视图不再出现目标(尽管该区域相当有可能还有敌人活着),炮手的目标则是转移到另外一个区域当中。

在这个情况而言,召唤兵炮兵部队,对于步兵的战斗效率,是不怎么样好的。

因为有很多漏网之鱼的出现。

但是对于这样的战斗效率,张士心也很清楚,比起以前没有空中侦察的情况而言,已经是长足的提升。

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