第四十三章 童年阴影(1 / 2)
<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>“怎么了?我脸上有什么东西吗?”颜静奇怪的问道。
张非支着下巴,怔怔的看着颜静的脸出神,有好一会儿了。
“你今天真好看。”
“张非!你越来越油嘴滑舌了!”颜静竖起眉毛,凶巴巴的说道,不过眼角的喜意还是暴露了她内心的喜悦,有哪个女孩子不喜欢情人赞美自己呢。
张非只是上午决定要做游戏之后,一直在思考要怎么发展,这才呆呆的出神,不过借这个打情骂俏一番也是挺好的,增进一下双方之间的感情。
华国真正的游戏玩家人群在90年代初期由街机、红白机以及9年代中期的PC以及再后来的主机以及掌机培育的,由于经济的的原因,这群玩家的数量其实很少。这群人从一开始,根本就没有任何渠道喂单机游戏付钱。
而且在那个时候,家长和社会几乎是一边倒对游戏持否定态度,这也是以学生为主体的玩家群体无法负担费用的原因之一。
这个时期游戏室为主流,无数的玩家用每天5毛一块的零用钱在为这个市场做贡献。
网吧是在96年左右开始萌芽,2000年左右已经形成了很大的规模。从这个时期开始,中国的主流玩家规模大部分都流向网络游戏。
再到2010年之后,随着智能手机平板的一步步普及,硬件的一次次提升,手机游戏得到了快速的发展,良好的画面,简单的操作,让手机游戏成为了人们茶余饭后消遣的不二选择,网络游戏市场而已经基本饱和,正在逐步陷入萎缩,手机游戏成了如今国内大大小小游戏厂家们趋之若鹜的选择。
然而,即使手机游戏是如今游戏业的主流,但是张非现阶段并不选择去做一款手机游戏。
主要原因就是,没有渠道,现在手机游戏的大部分收益都进了渠道商的口袋,像自己这种白手起家,手里只有游戏的人,先不说人家愿不愿意去买账,就算买账,收益的一大部分也要进人家的口袋,这是张非难以接受的。
单机游戏相对来说,比如pc上最大的游戏平台steam。通过绿光上架的话,steam方面分成大约在30%左右,可以协商。
而且做一款小型单机投入较小,完全可以拿来试水,亏掉也不心疼。
张非心中也有一个梦,希望可以玩到国人的3A大作,可惜最近这些年出得游戏不是卖情怀,就是制作成本很小的独立游戏。
张非想要做的是一款横版过关类单机游戏,卖点就是敌人的AI了,所以故事情节相对来说不是那么重要,张非自己准备写个剧本。
告别颜静之后,张非回到宿舍,打开电脑文档,开始冥思苦想。
故事情节并不需要十分复杂,张非决定选择自己的一个童年阴影来作为游戏背景。
张非小的时候在乡下姥姥家住过几天,总是贪玩,每天都是玩到天黑才回家,姥姥整天乱裁挥杏茫罄蠢牙严呕K骸安还缘男『⒆邮且灰跫涞墓砘旮プ叩摹!
张非小时候胆子很大,当然不会简简单单的就被吓倒,对此嗤之以鼻,依旧我行我素。
这天。张非在河边玩沙子,天已经渐渐黑了,但是他并没有要回家的意思。
正在这时一个幽幽的声音响起:“三儿,跟我走吧~”
声音到后面变得很尖利,吓得张非一个哆嗦,张非扭头一看,一个全身上下被黑布蒙着的“人”正在向他招手。
张非吓得魂不附体,想起姥姥跟他说得话,更是差点尿了出来,大叫一声,头也不回向家里跑去。
回家就扑进姥姥怀里,直打哆嗦,后面天没黑,张非就早早的往家走,生怕遇到鬼。
后来才知道,那鬼是张非一大表哥假扮的,是张非姥姥的指令,专门去吓吓张非,要不太难管了。
也是张非不够机灵,那鬼叫他“三儿”,其实只有张非这位大表哥才会这么叫他。
不过,张非感觉从那之后胆子就小多了,恐怖片从来不敢一个人看,跟颜静去看电影,看得是部恐怖片,张非感觉自己都快吓尿了,也强撑着一副面不改色的样子,怕丢了面子。
这个故事给张非印象很深,张非现在脑子一回想,就能想起那个被黑布包起来的人影。
张非故事就准备这么设定,一个小孩,被黑影抓走,然后拼尽全力,打败一个个怪物之后逃回家中的故事,简单粗暴。
刚刚在电脑上打了个开头,其他三人结伴归来。
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