第61章 游戏之道(1 / 2)

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 <div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>随后叶沉溪又去了e厅的游戏技术专场,来自epigas的工程师克拉克正在介绍他们的“虚幻3”引擎的最新版本,叶沉溪英文可以用抠脚来形容,好在国内游戏从业者大部分和他都是差不多水平,人家也考虑到了这一点,因地制宜,自带了翻译。

真的该好好学一下英语了,不然以后公司开拓海外市场的时候自己岂不是也只能带个翻译满世界跑?叶沉溪心想,夏青鱼英语应该不错吧?怎么说也是名牌大学的毕业,让她教教自己得了。

叶沉溪很想找一款引擎,当然现在名头比较大的“虚幻3”和“souroba项目的定位。

一个因素是价格,比如“虚幻3”对于商业游戏并不太亲民。对于非商业用途它完全免费,但如果是要商业发行的游戏,收入如果低于5000美金,则收取99美金的授权费用,而收入高于5000美金的话,则会直接收取超过3000美金部分25%的收益作为授权费用。

当然价格并不是最主要的因素,而是对于一款ba游戏来说,它的引擎根本不需要这么复杂,也不需要那么精细的贴图和光影,物理和渲染。对于一款锁上帝远程视角的ba游戏来说,你再精细的角色玩家也看不出来,不仅浪费,反而会提高游戏需求配置。

目前国内网游玩家来说,大多数人的电脑配置都达不到同时期压力不言而喻,无论是团队人员数量还是研发周期,都太难以承受,所以页游的爆发对于他们来说是巨大的福音,时下最火爆的页游《神仙道》制作人pasca的演讲,那挤破头也要杀进去啊。

不仅如此,一些巨头企业也注意到页游无与伦比的爆发力,一款页游生命周期不长是事实,像《合纵天下》创造700万月流水记录后,昙花一现般消失在大家的视野之中,但研发成本足够低啊,他们短时间内就可以制作好几款投入市场,哪怕其中只有一款能成,那也有得赚。

所以页游这把火已经燃烧起来了,大大小小的厂商们挥舞着支票簿走进了这个领域。

叶沉溪从演讲台往下扫去,倒是有几个熟人,盛达、黄易、腾华都有人坐在下面,盛达自不必说,是最早涉足页游领域的公司之一,现在连黄易和腾华这样的大公司也要趟这趟水了吗。

叶沉溪点开ppt,他今天演讲的题目是:《如何持续给玩家制造新鲜感》。

“各位下午好,我是青鱼网络的产品总监叶沉溪,也叫pasca。”一句话说完,台下掌声已经响起,这是对行业前辈和成功人士的尊重,哪怕他看起来这么年轻。

并不是所有行业都有文人相轻的恶习,在这个圈子里更看重成败,正如之前所说《神仙道》的成功让这些页游从业者们不仅仅是羡慕或嫉妒,同样也多少有些感激,一款产品能够把整个蛋糕做大,受益的将是所有人。

掌声持续了大概一分多钟,叶沉溪示意示意大家不用鼓掌也没用,只能站在台上等到掌声稍歇,叶沉溪才继续道:“谢谢大家,我刚才经历了人生中最难熬的一分钟。”

台下响起一阵哄笑。

叶沉溪继续道:“不知道大家最近有没有经常听到一个数字,1453万,反正我自己最近听得,有点烦……”

“哈哈哈……”

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