第273章 三巨头成为历史(依然大章)(1 / 2)

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 <div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>“过年好。”来自《时代周刊》的女记者艾佛哈特用还算听得懂的中文向叶沉溪问好。

“过年好。”叶沉溪也用同样的方式进行了回复。

“共洗发菜?”艾佛哈特又试探性地说了这么一句,显然四个音节比刚才的三个音更难一些,叶沉溪连听带猜才意会了她的意思,然后又用标准的汉语教学了一遍:“,谢谢,恭喜发财。”

女记者一笑,也不继续班门弄斧,换回了英文:“我们知道现在临近中国的传统节日春节,所有中国人都会放一个长假,然后从工作的地方回到故乡,和家人、亲戚、朋友们团聚,大概要等到天气暖和了一点之后再去继续工作。”

叶沉溪道:“是的,所以如果你们再晚来一天,公司里就看不到人了。”

艾佛哈特道:“那样也没有关系,我们会在中国待一段时间,去好几个城市,调查中国的游戏市场,也会采访一些其他游戏和相关领域的公司,就算你们过完春节也还能到府南来。”

叶沉溪可没想到是这样:“是打算做一个专题报道吗?我之前也没有听说《时代周刊》有涉足游戏领域。”

“是的,我们也发现游戏已经逐渐成为现代社会当中非常重要的一个组成部分,尤其是在新世纪以后,在年轻群体中更是一个不可或缺的文化现象,对我们来说也是非常有报道和探索的价值。”

叶沉溪还记得2006年《时代周刊》的年度风云人物是“你”。

这个“你”指的是全体互联网用户。

当年他们提名了26位“年度风云人物”候选人,其中包括朝鲜领导人、罗马教皇、伊朗总统、美国总统的政府三人组,最终还是被这个并非实际存在的个人拿到了这个荣誉。

那一期的封面是一个白色的键盘,然后一个电脑屏幕镜面,所有人都可以从中看到自己。

当然这其实也是一种讨巧的做法,正如他们的总编斯腾格尔所说,如果你选择单个人,那你必须确定这个人对世界产生的影响,如果你选择的是无数人,那便无需证明这一点。

但这也表明了这个已经存在了将近百年,世界范围内最具影响力和知名度的新闻周刊对新文化的认可。

现在他们对游戏也报以同样的态度,或许游戏本身没有互联网那么重要,它没有对我们的现实生活产生那样翻天覆地的影响,但它依然不可或缺。

在青鱼网络府南总部员工休息室外的走道上,时不时会有一两个员工走过,人事部已经在群里知会了一声,现在里面是哪家媒体来公司,对老大进行专访。

饶是青鱼员工见多识广,依然也难言内心激动,身体微微颤抖。

毕竟这是《时代周刊》,虽然不过只是一次简单的采访而已,但盛达有过吗,腾华有过吗,黄易有过吗?

他们在中国第一次采访一个游戏人,是给了自己家公司。

唉,忍不住想发微博了怎么办?

对了,微博刚推出的个人认证功能,怎么还没有通过自己青鱼网络员工的个人身份认证啊……已经提交了一周多时间了啊,已经放假去了吗?

……

“让我猜猜,你们想做一个关于中国游戏产业的专题?”

“正确,但并不完全,而是世界游戏产业,包括各个地区市场的格局,厂商之间的权力板块,未来的发展趋势,游戏历史以及它对我们生活带来的影响……中国是其中非常重要的一部分,而且越来越重要。”

“我很期待看到这个专题。”

“你知道的,我们只做有深度的内容,我可以称呼你pasespot真正意义上的专访,因为fg平台。

克里斯蒂道:“是的,然后你们真正从中国过来了,在西雅图成立了fisoa的分公司,和巨硬为邻。”

“我们离巨硬的办公楼可隔了有20公里距离。”

“你喜欢西雅图吗?”

“当然,我第二喜欢那里茂密的园林景观和公园里多样化的植物,听说那里有6000多英亩土地用于城市公园。”

“是的,西雅图有一个别称叫做翡翠城(eraldoba类的网络游戏。

三月份那场两家公司,三款产品的大混战,好吧,当时很多人还以为是三家公司四款产品的,黄易的《人间2》很快就已经掉队到影子都看不到了,不能说它让黄易失望,只是和另外三款根本不在同一个层级上面,仿佛从类型上就已经注定了。

九个月过去,那场大战硝烟已经散去,现在这三款游戏分居游戏热度排行榜前三名,有了三分天下之势,网吧被这三家牢牢占据了,其他游戏的生存空间,至少在网吧里面,已经被无限压缩。

而这三款国民级游戏之中,《永恒之战》随着各个层级赛事的发酵,一些国际化主要是中韩两国的交流赛事的发起,电竞文化氛围开始逐渐形成,《永恒之战》又把腾华的那两款压在了身下。

在12月份的国内网吧游戏启动次数排行榜上,《永恒之战》以432万次的数字笑傲群雄。

排在它后面的是《地下城勇士》的218万次,和《超越火线》的185万次。

甚至超过了后两者的总和。

除了用大势已到之外,还能怎样解释呢。因为不仅仅是在国内,在韩国它同样已经冲到了网吧占有率排行榜的第一名,第二名是曾经连续67周雄踞这个排行榜第一位的《突袭》,而韩国人给予厚望的《永恒高塔》还排在第三位。

《永恒高塔》依然是一款品质卓越的游戏,韩国人原本对它给予厚望并非没有来由,只是好像连它也在应证着一个现在被越来越多人翻出来讨论的话题,传统的orpg是否正在走下坡路?

页游的出现对它带来了第一次冲击,《永恒之战》、《超越火线》和《地下城勇士》的崛起则是第二次。

你看,这两次几乎又是青鱼网络一手造成的。

有什么过不去的呢。

这款游戏在北美和欧洲同样也开始受到关注,虽然没有亚洲范围内这么火爆。以《永恒之战》在国内千万级玩家数量的量级,如果在那两个地方加起来有国内的一半甚至三分之一,那同样是一个可怕的数字。

随后是8月份fg平台的出现,虽然现在看起来他的作用还没有完全凸显出来,但很多人知道,它的意义本身就不在眼前,而是未来。在国产单机游戏市场日渐萎缩的现在,仿佛是给它注射了一针药剂。

具体是续命一时还是从此扭转局势,不太好说,但局势悄然的变化已经产生。

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