第295章 意义高于《万物起源》(2 / 2)

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以后但凡出现这种方块和像素风格的作品,大家第一反应可能都会是:“青鱼网络又出新作品了吗?”

估计后续projectb的各种版本宣传片里,还会出现一个“万物起源”版的……在游戏里面建造出游戏中本身的场景和人物,然后演绎一段方块仙侠。

甚至作为保留节目,以后所有青鱼网络的游戏,都会有这样一版宣传片,叶沉溪也不会反对,想想还挺有意思的。

青鱼网络三张海报旁边另一栋大楼现在属于动视的,但依然只是动视而没有玻璃渣。动视和玻璃渣两家公司虽然合二为一,但各自独立经营,动视是这家公司威望迪之外的第二大股东,但也绝不会干涉玻璃渣自己的运营。

而玻璃渣有自己的嘉年华,并且坚持认为e3并不是吸引投资者和媒体注意的最佳方式。主要也是玻璃渣本身是pc起家,而e3的重点却在游戏机平台。

车上的氛围这时候才活跃了一些,原本闭目养神的团员们也纷纷热烈交流了起来。

因为projectb是横公与三文鱼两家工作室协同合作开发的项目,所以单杰和丹尼尔之前也在网上有过交流,相对熟悉一些。

单杰问丹尼尔:“丹尼尔,我们听说今年吉尼斯也会过来,是真的吗?”

丹尼尔笑道:“确实如此,今年的e3会有一个吉尼斯记录认证证书的颁发仪式,一年一度的玩家版将会发布2009年年册。”

“世界最高销量视频游戏应该是颁给了宫本茂和他的《iisports》到目前为止累计销售了4570万套,这是目前为止全世界单平台卖得最好的游戏。”

“太恐怖了。”小韩惊讶道。目前一款游戏能卖出去接近5000万,这是刷新认知的事情。他原本认为自己家的《万物起源》一定能冲击历史第一的,现在听到这个数字也觉得差距实在是大了点儿。

“还好,捆绑iisports》相互成就了对方,甚至连are,延续了他们擅长的《无冬之日》和《博得大门》的有点,剧情丰富,高自由度,让玩家们根据自己的喜好探索那个他们理解中的中国武侠世界。

这款游戏的画面在05年它们发售的时候也是站在世界前列的,gayware雄心满满。

然后,惨败而归。

当时的中国单机市场就那样,根本卖不出去,下载硬盘版玩了之后的国内玩家们还觉得这种武侠不伦不类,相当扭捏……而欧美玩家们也对这种题材毫不买账。

直接导致的结果就是资金链断裂,最终没能逃脱被“工作室粉碎机”ea收购的命运。

只能说很幸运,他们现在在ea旗下发展得还很好,已经成了一款金字招牌,暂时还看不到像很多“前辈”一样解散的命运。今年e3上他们要拿出来的《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》也是ea今年主打的产品之一。

“不,我们会全球发行,而且这款游戏对于我们来说,意义甚至高于《万物起源》。”

叶沉溪对道森的皱眉毫不在意,淡淡说道。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>

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