第349章 游戏的终极意义(2 / 2)
“一生很长,长到我们有太多次迷茫在这条路的无数个分叉口中,不知道作何选择。但又真的很短,尤其是现代社会,我们每天被大量重复机械的内容填满,没有那么多的时间和精力去经历曾经幻想的那些体验。”
“所幸,我们还有书本,有电影,有音乐,所幸,我们还有游戏。”
“那些我们在现实生活中始终无法经历的事情,在游戏中成为了显示,我们在峨眉山山顶沐浴的圣光是如此洁白无瑕,我们在生死时刻被同伴伸过来一只手拉住,心中又是如此温暖感激。面对苦难中的族人,我们心生怜悯,在幻境中每一世死亡的时候,我们又能去思考自己存在的意义,然后希望自己能够坦然。”
“这就是游戏的终极命题吗,我们想告诉全世界,也包括我们游戏玩家自己的是,我们在游戏中并不是逃避现实,虽然现实确实冰冷残酷……这是我们在游戏中学到的,在其他电视电影中,小说作品中同样也是如此。现实生活太难随我们的主观意志改变,而它们却能带给我们那些现实生活中永远也无法触摸到的经历。”
“你或许会说,那些人,那些故事,那些经历都是虚拟的,假的。但我们在其中的感受到的情感,却是真的。”
“我们在这些经历中学会,如何去面对自己的人生,如何去更好地生活。”
“如果给我一个回到过去的机会,我会跟当初的老师说,我以后,想经历人间的喜怒哀乐。”
“谢谢《逍遥游》,带给我们这样的体验。”――《fai通》,评分:40/40。
这是espot》一家。
看起来《逍遥游》离成为时尚第四款espot的编辑们压力就有点儿大了,如果没能打出满分,并且给出的扣分理由不能让这款游戏的玩家们的认可的话,他们会被骂得很惨的。
……
很多国内的玩家以为青鱼网络的美术最近会比较忙,主要是忙着做海报……其实也并没那么紧凑。
游戏销量增加100万,可比电影票房增加1亿人民币难太多了。
按照标准版60美元的售价,100万的销量就是6000万美元,约合37亿人民币呢,况且它这个基调起得太高了一些,800万套的时候才发了第一张海报……
《逍遥游》用了一周的时间达到了800万销量,那是6月18号,按照自然逻辑,这个时候也应该有较大幅度的下滑了,但各家媒体爆发出来的惊人口碑,却让这种下滑趋势超出了很多专家们的预估,出人意料地平滑。
前年动视发行《万物起源》的时候,曾经吃过铺货不足的亏,当时全球总共就首发铺货25万套,北美10万……结果可想而知。不过这也不怪他们,当时确实很难有人想到那款游戏能卖得那么火爆。
这次的《逍遥游》他们觉得已经做好了足够的准备,全球首发铺货500万套,这是不包括中国内地的实体版市场,最开始的确撑住了,但随着这游戏口碑的爆发,后续又得赶紧补货了。
6月22号,《逍遥游》全球全平台合计销量破900万。
6月28号,也就是《fai通》的评测报告发布的这一天,销量正式突破1000万……从它正式发售,不过只过去了17天。
有媒体整理了游戏史上累计销量破千万级别的游戏,这份名单中目前大概有82个成员,之所以说是大概,是因为其实很多游戏官方没有公布准确销量,或者公布了也没有及时更新,只能通过第三方的统计去计算,可能不太准确。
但需要注意的是,这份名单不是“游戏”,而是“游戏系列”,一整个系列中所有作品加起来能超过千万销量的,游戏史上仅有这么82个系列。
排在榜首的不用说,自然是马里奥系列,整个系列到现在为止,已经卖出去超过22亿套。
而《逍遥游》系列出现在了这个名单之中,它也是这个系列的第一款,从正常逻辑来看,这么火爆的游戏不出续作,根本不可能,哪怕达不到初代的高度,至少赚得钵满盆满绝对不是问题,没有公司会跟钱过不去。
除开系列,但论单款游戏的话,千万俱乐部的名单会缩减到个。当然在它之外有些游戏也是长线销售,看起来未来很有可能挤进名单中来,不过暂时还没有。
名中,任极乐占了一半,那是多个系列包括《wii体育》,《俄罗斯方块》,《口袋妖怪》,还有上古时代gb上的《俄罗斯方块》,fc上的《猎鸭》之类的游戏。
青鱼网络也占据了其中两席,《万物起源》和新人《逍遥游》……他也是其中最年轻的公司,成立于2007年,仅用了了三年时间,便做道了这样的地步。
其中《万物起源》到目前,发售一年半,销量来到2700万,开始逼近3000万这个现代游戏看起来不可能完成关卡……《逍遥游》用了17天突破了1000万。
这家公司,真是令人疯狂。
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