第六章 设计俄罗斯方块(2 / 2)

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“设计什么游戏呢?”主要是78年电脑配置太低档,苏明以往熟知的游戏很难在这种古董机上运行。感觉有点无聊,苏明根据以前的记忆,拿出了去年买的游戏机。一看,原来是雅达利的家庭游戏机,以前苏明可是只问其名,未见其身。

80年代,任天堂的红白机和街机称霸中国,只是后世雅达利公司倒闭时,才知道这家公司是家庭游戏机的先驱和80年代初游戏机的老大。一边玩着雅达利的家庭游戏机,一边思考设计什么游戏。

回忆着小时候玩过的小游戏,《超级马里欧》,《魂斗罗》,《俄罗斯方块》等。

“对了,就设计《俄罗斯方块》了。”首先,现在时间紧迫,《俄罗斯方块》游戏流程简单,对机器要求性不高,而且程序比较简单,是世界上最多人玩过、普及率最高的游戏。

《俄罗斯方块》是哪一年创造出来的?嗯……对了,想起来了,是1985年6月制造出来的。天啊……现在才1978年4月上旬,这个世界上还没有这款游戏。

《俄罗斯方块》是1985年6月,在莫斯科科学计算机中心工作的阿列克谢-帕基特诺夫,偶然在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而花了不到一个月的时间构思和制作了一个以electronica60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来1986年底经过在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了苹果pc电脑上,开始在电脑界传播开来。1988年11月,bps在fc上发行的俄罗斯方块在日本发售,销量达200万份。

“我的上帝!现在离这个游戏发明还有整整7年的时间。如果我现在公布这款游戏,那《俄罗斯方块》岂不就是我发明的了?”这样一个世界上最多人玩过、普及率最高的游戏,该给我带来多少金钱啊?这样绝好的机会!天啦,现在任天堂游戏行业还未起步,在1980年任天堂才公布了第一款掌上游戏机;1983年7月在日本发售8位fc游戏机。欧美当时的家用电玩业受到1982年圣诞的雅达利事件的影响,处在前所未有的低谷之中。fc进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因雅达利2600崩溃所造成的阴影。

1993年,任天堂和索尼的游戏产业利润超过整个好莱坞,且是全球篮球,足球总收入的3倍还多。如果再加上网络游戏,游戏产业完全可以取代好莱坞成为娱乐界老大。

虽然设计80年代的游戏对苏明来说毫不费力,但是相关硬件和软件的缺乏确实让人很闹头。

“首先我得制定一个计划。”如果说以前苏明的愿望是建立一个网络帝国的话,那么现在苏明准备建立一个游戏网络帝国,注意这不是网络游戏帝国。苏明决定设计一款苹果机上的《俄罗斯方块》,然后自己开发的掌上游戏机,在雅达利家庭游戏机的卡带粗制滥造的时候,再推出自己电视游戏机,打垮整个美国游戏机产业。

第二天,苏明向父母提出苏明要一台苹果计算机的想法,并把地下室改做他的工作室的要求。父母经过考虑,答应下来。所以苏志东只好买了15万美金的黄金现货,5万美金作为苏明的工作室的启动资金。此时,苏明家一共购买了67万美金的黄金现货,而苏明有5万美金的启动经费。这次他们家三代积累的财富,除不动产外全部家当都按照他的预计投资到位。

晚上回到家,地下室已经整理干净;并且苹果-2的个人计算机已经安装完毕。苏明摸着这时代最先进的电脑感慨万分,看到父母操劳的神情,苏明深深地感到了幸福,“爸,妈!我不会让你们失望的。”说着向父母鞠了一躬。

爸妈看苏明如此懂事非常高兴,“小明,你努力学习,这就是对我们最大的回报了。难得你还有如此敏锐的商业天赋,最为父亲,我会全力支持你的。”苏志东略带严肃的脸上掩饰不住自傲。

“我不会失败的,我会让你们为儿子感到自豪!”苏明在心里默默地发誓。当天晚上,苏明就把苹果机熟悉了一下,对操作系统和程序设计软件有了大概的了解。接下来的日子,每天放学回家几乎都在地下室渡过。

一个多月后,苏明松了一口气,《爱玛方块》终于设计完毕。因为苏明母亲的英文名字叫爱玛,所以苏明把《俄罗斯方块》改为母亲的名字。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>

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