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这样的开发速度,几乎让所有游戏开发商绝望。
这还玩个蛋蛋,人力、时间这两个巨大的成本差异,都让趾离游戏彻底地将计算机游戏甩在了十八条街后。最不要脸的,是趾离游戏可以快速转化为计算机游戏,真是完美的全方位吊打。
肖东在把自己心目中的武侠世界描绘出来之后,角色建造和地图建造两个小组就开始快速
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