第13章一小点理解(2 / 2)

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血量:1200

部队容量:4(青铜)

:最大编组:7

兵种特性:对普通体型的单位造成额外伤害。

魔法生物:这是一个魔法生物,它只承受50%的火焰、寒冰、闪电、圣光伤害。

看完沙蝎流浪者的介绍,赵卫是笑开了花。直接忘记了骑兵对他的骷髅兵造成的损失。

四场战斗下来,赵卫发现巫妖族是没有士气这一说,因此士气对于巫妖族来说一点用处都没有。故此恐惧光环的被动应该很适合巫妖族才对。

但是赵卫很害怕这个移动增加会给在场所有军团速度增加,若是只增加己方,这个技能就是神技。但此时此刻这个移动速度增加不明不白,让赵卫很是担忧。最为重要的一点是,赵卫不确定恐惧光环这个技能会不会随着等级提升而提升。

因为恐惧光环这个技能不像复活骷髅这个技能描述的一清二楚。

万一一级和七级效果一样,那不就是在浪费技能点么?虽然这种可能性非常小。

所以赵卫决定对这个恐惧光环保持观望态度。如此比较复活骷髅这个技能就进入了赵卫的视野。

这个技能只能复活人形生物,骑兵是人形生物,蜥蜴人也是人形生物,四场战斗赵卫遇到了两次人形生物,如此比较人形生物还是很多的。

那么也从侧面提高了复活骷髅这个技能的价值,但是很可惜使用这个技能需要花费一点魔力,每升级一次赵卫会获得五点魔力,加上原本就有的五点,也就是说赵卫现在有十点魔力。

其中复活骷髅中的增幅描述,不是说你拥有多少当前魔力,而是指的魔力值,现在赵卫的魔力值是2。

换句说赵卫每升一级就会得到一点魔力值。魔力值从某种角度去认识它又等于五点魔力。

说到魔力就不得不分析一下赵卫拥有的四个属性。

武力、魔力、耐力以及统帅。

其中武力提升可以增加物理伤害提升武力,减少英雄受到的物理伤害,增加物理暴击率。但赵卫是获得巫妖王称号的亡灵法师,武力对于赵卫而言一无是处。

魔力提升可以增加魔法伤害,减少英雄受到的魔法伤害,每5点魔力提升1点魔法值上限。

耐力全面减少物理、魔法伤害。

最后一项就是统帅,赵卫也认为是四项属性里最重要的属性,统帅介绍很少,但是它表明了你能够携带军团的数量。

其中军团又分为青铜、白银以及黄金,青铜部队每增加三,白银部队增加一。青铜部队增加二十,黄金部队增加一。

统帅就只有一个效果就是增加青铜部队的容量。

赵卫自己是亡灵法师,魔力值肯定非常重要,其二就是统帅。至于武力与耐力……

反正赵卫可以统领军团作战,猫在部队屁股后面不就啥事也没有。

赵卫一番分析之后,留下一点天赋没有用。只学习了复活骷髅,轻松赚到了一百金币,现在赵卫雄赳赳气昂昂的迈向了黄皮树巨人。

进入战斗画面一看原来树巨人是个瓜皮,它的身边只有两队骨法师,数量都还未能达到满编。

这简直就是再给自己送菜嘛!

赵卫嘿嘿一笑,沙蝎流浪者站在最前面,后排骨法师走起。骷髅战士自己滚一边去各自为战,赵卫美滋滋的调整着军团位置。

结果再放第三队骷髅战士的时候,悦耳如黄鹂歌唱的电子合成音又出现在了赵卫的耳旁。

系统提示:无法完成。

“什么东西?我只能带两个军团作战?”赵卫想哭,万万没想到在这里阴沟里翻了船。

“算了,两个军团就两个军团吧!骷髅战士滚一边去,本想让你去死,结果系统不让,算你命大!

沙蝎流浪者进攻!”赵卫就像个瓜皮,法杖往前大力一挥,军团便迈着铿锵有力的步伐疯狂前进。

这时赵卫才看清楚,沙蝎流浪者竟然是半兽形态,上半身长有一副俊美男子的身躯,甚至腹部的八块腹肌都非常明显,不过头上扣着一定紫色头盔,下半身就如它的名字是蝎子,高高竖起的蝎尾,就如麻绳粗的鞭子,只要是蝎子的部分都是紫色,其余地方就是黄皮肤。

沙蝎流浪者体积庞大,起码三个骨法师才能和一只沙蝎流浪者比较。一千二百的血量,名副其实的肉球,尤其是树巨人一巴掌趴在沙蝎上仅仅只会损失不到二十点的血量。

这就给骨法师创造了完美输出环境,其实高达七百八的攻击力,也让骨法师汗颜,不过好在骨法师人多力量大,一轮齐射下去就是二十四没黑暗法球,轰在树巨人身上也痛的要死。

这场战斗赵卫未损一兵一卒划上完美句号,现在就是赵卫捡拾战利品的时候,同时赵卫的余光还看到他的侧方地上又有一圈绿光在闪耀。

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