138、翻盘只要1座城(2 / 2)
后期补兵不及时,便被一波平推。
也有玩家试过分开发展的路线:
甲、乙、丙这三座最容易受到攻击的关城,只爆低级兵。
并将一部分士兵调去丁、戊、己三城协防。
这三座城就将所有资源用来攀科技――一边升经济,一边升级兵种。
至于甲、乙、丙这三座城,就相当于被主动放弃了。
不得不说,这种玩法确实让玩家看见了一线希望。
但遗憾的是,资源获取速度太慢了。
往往兵种升到了顶级,却没足够的资源去造满队的士兵。
当然,也有试过将丁、戊、己三座城,全部拿来攀经济或者升级兵种的玩法。
不过,坚持的时间,还赶不上前一种玩法。
要么时间不够,要么资源不够,总有一个地方卡住。
问题在于,之前的那些玩家,完全没有挖掘出自己失败的原因。
因为他们不像沈牧,会精确记录下各项数据,并进行时间点和资源上的分析。
沈牧在前世比较手残,很少玩即时战略类游戏。
就算玩也是F2A的操作,靠经济碾压取胜。
但是,他很喜欢看《星际争霸》《魔兽争霸》的直播。
从中也学到了即时战略游戏运营的策略。
沙盘中的游戏,其实考察的就是运营这一点。
单位时间内,获得的资源是恒定的:
能够支撑一条科技线的消耗,但达到两条线就捉襟见肘。
单位时间内,能够达到的战力也是恒定的:
如果不能有一支成型的高级兵种,就无法抗衡敌方最强的进攻。
这意味着,必须要做出舍弃才能尽快将科技攀上来。
对此,沈牧给出的解决方案是:
甲、乙、丙、丁、戊五座城只爆初级兵种,将多余的士兵全部派去己城协防。
这种情况下,五座城差不多能坚持两个半时辰便被攻克。
但它们累计派到己城的初级兵种,积少成多,
足以让己城在此基础上,多坚持一个半时辰。
这便是最关键的一个半时辰。
己城的发展方式很简单,先攀经济,
然后将兵种升级到顶级,之后就开始量产顶级的兵种。
这种发展路线所需要的时间,正好是四个时辰。
而且,在生产顶级兵种的过程中,己城还可以同时升级城防。
一小部分的顶级兵种,配合剩下的低级兵种,
再加上城防,足以支撑到部队成型。
一旦到了这个时候,沈牧就已经利于不败之地:
对方的士兵强度,从第七波开始就保持不变。
第一次攻不下己城,就代表着以后也攻不下来。
而己城的经济已经起飞,这时候开始爆兵,完全没有后顾之忧。
更重要的是,己城是唯一的那座有铁矿的城。
将整座城的铁矿,只用于一座城升科技和制作顶级兵种,完全是绰绰有余。
一旦顶级兵种成型,开始进入反攻阶段,对面将完全无法招架。
只要将地图上的所有关城,一座一座地打回来,
再按这个套路运营,便足以平推到敌方总部。
这个方案,其实是之前战略的升级版:
直接献祭五座城,将五座城爆的初级兵集中起来,全部用来支撑最后一座城的发展。
而最后的翻盘,也只需要这一座城便行了!
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