224、3国杀军争篇(2 / 2)

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他们不会往这方面想。

所以,尽管玩家对骑砍的评价褒贬不一。

但沈牧的目的已经达到:

他给玩家打开了一扇新世界的大门。

这扇大门一但开启,等《侠盗猎车手》发布之后,玩家们会争先恐后地冲进去……

当然,距离《骑马与砍杀》的正式发布,还有一段时间。

对于皇城的玩家来说,最近发生的一件大事,便是《三国杀》更新了军争篇。

虽然《神都夜行录》火得一塌糊涂,让玩家们恨不得住在游戏里面,天天从早肝到晚。

然而,《三国杀》的在线率却并未受到很大影响。

即便玩家在神都发售时,短暂地离开过一阵子。

只要哪天他心血来潮,回去玩了一局,很可能就会再次入坑。

而这次发布的军争篇,更是大幅加快了游戏的节奏,让玩家更容易上瘾。

对于卡牌游戏来说,如果卡池的数量太少,排除运气等因素,玩家很容易就找到胜算大的玩法。

卡池数量越少,流派就越单一。

对于《三国杀》来说,绝大部分武将的基本强度,是取决于游戏中各类牌的构成比例。

比如说,游戏中的【杀】多【闪】少,那么菜刀类武将断【杀】的可能性降低,他们的输出也会提升,上场率自然增加。

如果游戏中黑牌的比例高,那甄姬很快就会成为版本热门。

同样,锦囊牌或者装备牌多的话,黄月英和香香对应也就增强了。

所以,要让游戏拥有更多变数和可能性,就必须扩充基本牌卡池。

这就是发布军争篇的目的。

相比标准包,军争篇的环境要险恶得多。

从加入的新牌就能看出,这是个很容易打出高伤害的版本:

【酒】能让伤害+1;

【藤甲】受到火焰伤害+1;

【古锭刀】对没手牌的玩家伤害+1……

标准包中,不发动武将技,单次只能造成一点伤害。

然而,在军争篇中,古锭刀配合酒火杀藤甲,单次甚至能造成四点伤害!

再加上【铁索连环】传递属性伤害的设置,能把这四点伤害,成倍地放大!

这也让游戏中的“勾心斗角”变得更多:

在标准版中,基本上是有闪就闪,几乎无脑(除了面对许褚);

然而,在军争篇中,你还要考虑对方有没有酒。

很多时候,即便有闪也不敢轻易丢出去,而是硬吃几个普通杀。

反过来,如果你要酒杀别人,肯定不能起手就上;

最好是先骗出对方的闪,这样成功率会更高。

第二个亮点是【藤甲】这件装备:

他几乎能阻挡标准包的所有进攻,运气好甚至是翻盘的神来之笔。

但是,它面对火属性伤害,就是一件穿到死的“寿衣”。

关键问题是,在穿上【藤甲】之前,场上几乎见不到火属性伤害。

然而,等你穿上之后,呵呵……

都特么来了!

除此之外,还有一张超级战略牌——【铁索连环】。

依靠它的传导,一刀伤害上两位数,简直不要太轻松。

这也是一件翻盘神器。

不少大劣局,都是凭借铁索连环,一刀清场。

而且,凭借铁索连环,甚至还出现“队友祭天”的玩法。

比如说,敌人的防御太强了,伤不到他。

不要紧,把他和队友连接起来,通过伤害队友来伤害敌人。

除此之外,【火攻】这张新牌,更是提供了“自杀”的玩法:

玩家可以将自己和敌人连接起来,然后火攻自己,传递伤害。

通过军争篇的发布,《三国杀》对局的复杂程度也直线上升。

这也让游戏变得更加有趣,更加耐玩。

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